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Scratch編程實例之二——小貓踢足球
極客小將2021-03-30-
看了世界杯,我們也來玩足球。
本實例呢,需要兩個角色,一個是小貓——角色1,另一個是足球——足球。很簡單,就是當你點擊小綠旗時,小貓把球踢出去,然后,小球碰到邊緣后反彈回來。
首先需要添加角色2,點擊右下方紅線內的小五星。
看了世界杯,我們也來玩足球。
本實例呢,需要兩個角色,一個是小貓——角色1,另一個是足球——足球。很簡單,就是當你點擊小綠旗時,小貓把球踢出去,然后,小球碰到邊緣后反彈回來。
首先需要添加角色2,點擊右下方紅線內的小五星。
圖1點擊添加角色2
然后在“things”文件夾中找到足球“soccer1”,雙擊即可添加完畢。這時候,你會發現足球有點大,怎么辦?如圖2所示:
圖2添加足球
點擊“角色2”,在角色2中的“造型”中點擊“編輯”,可以調整足球的大小,如下圖所示:
圖3調整足球大小
點擊上圖紅線內的按鈕即可調整足球的大小。好了,角色到位了,開始表演吧。
首先對“角色1”編程,角色1——小貓的任務很簡單,就是有個踢球的動作即可。這個踢球的動作可以通過切換小貓的兩個造型來實現,如圖4所示:
圖4對角色1編程
具體編程如圖5:
圖5角色1的程序
即在“控制”欄里拖個控制按鈕,有小綠旗的就是,之后從“外觀”欄里拖一個“下一造型”到“腳本”區,這樣一旦點擊小綠旗,小貓就會在兩個造型中切換。
接下來對'角色2"編程,角色2——足球的任務呢,也很簡單,就是移到邊緣,之后再移回到小貓。這里的移動呢,是通過改變角色2的X坐標實現的,向右移動X加10,向左移動X減10。具體編程如圖6:
圖6角色2的程序
好了,小朋友們,程序編完了,你可以和小貓一起踢足球吧。
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