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助教評(píng)選|學(xué)習(xí)Scratch編程究竟能做什么?
?孩子們學(xué)習(xí)Scratch編程不僅僅可以做出具有想象力的游戲作品,還可以用程序控制機(jī)器人實(shí)現(xiàn)各種各樣的復(fù)雜任務(wù),本期為大家介紹的是我們機(jī)器人競(jìng)賽實(shí)踐營(yíng)的學(xué)員,他們?cè)诰邆湟欢ň幊袒A(chǔ)后,成功實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜的競(jìng)賽任務(wù),并且順利的完成課程結(jié)業(yè)設(shè)計(jì)與科研報(bào)告。

學(xué)員們編程控制的機(jī)器人是一款金屬機(jī)器人小車(chē),由Makeblock生產(chǎn),我們挑選了2018年世界機(jī)器人大賽小學(xué)藍(lán)色星球項(xiàng)目作為學(xué)員們研究和實(shí)現(xiàn)的競(jìng)賽任務(wù),下面是部分視頻展示。



本程序設(shè)定了機(jī)器人在不同時(shí)間段前進(jìn),等待,轉(zhuǎn)向,速度等指令,運(yùn)用了RGB巡線傳感器使之觸發(fā)不同的障礙物,從而實(shí)現(xiàn)編程目的。

本程序運(yùn)用超聲波和RGB巡線傳感器編寫(xiě)了機(jī)器人的運(yùn)行程序,包括轉(zhuǎn)速,前進(jìn),方向等指令,讓其按照預(yù)定軌跡前行,消滅障礙物。

本程序運(yùn)用超聲波和RGB巡線傳感器實(shí)現(xiàn)了較為復(fù)雜的機(jī)器人路線編程,通過(guò)編寫(xiě)前進(jìn),轉(zhuǎn)向,速度等指令,實(shí)現(xiàn)對(duì)預(yù)設(shè)路線的前行。

除了用程序控制控制機(jī)器人實(shí)現(xiàn)競(jìng)賽任務(wù),我們同樣也要求學(xué)員們結(jié)合所學(xué)知識(shí),進(jìn)行自主選題和課程設(shè)計(jì)以及科研報(bào)告編寫(xiě)和答辯演示,接下來(lái)就讓我們看看孩子們的科研成果和報(bào)告吧!
01
作品名稱:植物大戰(zhàn)僵尸?
作者:傅一鳴(六年級(jí))
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作品展示
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結(jié)業(yè)設(shè)計(jì)
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作品介紹:
傅一鳴實(shí)現(xiàn)的是游戲植物大戰(zhàn)僵尸和基本運(yùn)算放在一起實(shí)現(xiàn)的案例,這個(gè)游戲是通過(guò)不同難度隨機(jī)出的算數(shù)題目,來(lái)進(jìn)行解答,解答成功發(fā)射子彈攻擊僵尸,否則僵尸繼續(xù)向前,吞噬豌豆射手,是一個(gè)創(chuàng)新的游戲。
老師評(píng)語(yǔ):
傅一鳴的這個(gè)案例很好的將游戲和數(shù)學(xué)完全的融合到了一起,既可以游戲,也是在游戲中實(shí)現(xiàn)了做數(shù)學(xué)運(yùn)算的一個(gè)功能,讓我們的案例變得飽滿,讓我們的scratch小游戲變對(duì)的多面性,這個(gè)是非常好的案例,我們需要做的就是在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲,希望在后面學(xué)習(xí)中,傅一鳴同學(xué)有更好的創(chuàng)意。
02
作品名稱:臺(tái)球王者
作者:李佩澤(六年級(jí))
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結(jié)業(yè)設(shè)計(jì)
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作品介紹:
李佩澤同學(xué)的作品是一個(gè)臺(tái)球游戲的實(shí)現(xiàn),還原度很高,通過(guò)臺(tái)球桿蓄力將白球擊出去,擊打其他顏色的球體,通過(guò)反彈,向我們希望的方向彈出,碰到洞的時(shí)候,被擊打的球會(huì)進(jìn)洞。當(dāng)然反彈的方向是根據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短實(shí)現(xiàn)的。
老師評(píng)語(yǔ):
李佩澤同學(xué)這次的作品非常的好,是一個(gè)桌面臺(tái)球類(lèi)型的游戲,在做面上通過(guò)我們的桿形成角度,擊打我們的臺(tái)球,臺(tái)球會(huì)根據(jù)桿子所蓄的時(shí)間,不同的力度擊打的球,有用到了高級(jí)知識(shí)云變量,該案例的周期時(shí)間不短,所以做出來(lái)的作品,質(zhì)量會(huì)更好,極大的還原了打臺(tái)球的這個(gè)方案,李佩澤同學(xué)很棒。
03
作品名稱:?貓咪闖關(guān)
作者:劉睿(六年級(jí))
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結(jié)業(yè)設(shè)計(jì)
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作品介紹:
劉睿同學(xué)實(shí)現(xiàn)的是貓咪闖關(guān)的小游戲,是通過(guò)設(shè)置障礙物,讓我們的小貓從起點(diǎn)到終點(diǎn),中間不能碰到障礙物,否則游戲結(jié)束或者回到初始位置,當(dāng)關(guān)卡一順利通過(guò)之后,會(huì)到達(dá)關(guān)卡二,如果關(guān)卡二順利完成以后,就會(huì)通關(guān)。
老師評(píng)語(yǔ):
劉睿同學(xué)這次的作品表現(xiàn)的很不錯(cuò),通過(guò)這個(gè)貓咪闖關(guān)這個(gè)小游戲的實(shí)現(xiàn),達(dá)到了一個(gè)超級(jí)瑪麗的初級(jí)版本的實(shí)現(xiàn),但是和超級(jí)瑪麗不同的是角色和難度在游戲中都有自己的創(chuàng)新,讓我們的游戲變得多元化,更有可玩性。由于開(kāi)發(fā)周期較短,所以程序中可拓展性還是很強(qiáng)的,所以這個(gè)程序還是可以做到更好,所以希望劉睿同學(xué)后面會(huì)做到更好。
04
作品名稱:?妙手彈琴?
作者:袁子躍(五年級(jí))
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結(jié)業(yè)設(shè)計(jì)
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作品介紹:
袁子躍同學(xué)實(shí)現(xiàn)的是一個(gè)演奏鋼琴的小游戲,通過(guò)點(diǎn)擊鍵盤(pán)相應(yīng)的按鍵,彈奏出不同的音樂(lè),事先是可以存入幾首不同的音樂(lè),根據(jù)音樂(lè)提供的音符演奏出好聽(tīng)的音樂(lè)。
老師評(píng)語(yǔ):
袁子躍同學(xué)的妙手彈琴案例實(shí)現(xiàn)的非常的成功,其中很高的還原了我們真實(shí)彈琴的演奏方式,其中用到了廣播、變量、列表,這一些都是scratch中十分重要而且很有難度的知識(shí)點(diǎn),但是在這個(gè)案例中體現(xiàn)的很好,都有涉及。而且用法也是與眾不同,真正的體現(xiàn)了靈活運(yùn)用的宗旨。讓我們的音樂(lè)樂(lè)譜存儲(chǔ)在我們的列表中,在使用的時(shí)候,運(yùn)用到列表中數(shù)據(jù)的使用方法,就可以進(jìn)行調(diào)用,這個(gè)案例非常的好,非常的貼合生活,還原度也很高。
05
作品名稱:
作者:張志翔(六年級(jí))
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結(jié)業(yè)設(shè)計(jì)
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作品介紹:
張志翔同學(xué)實(shí)現(xiàn)的是一個(gè)火柴人越獄的一個(gè)情景模擬,過(guò)程中的對(duì)話風(fēng)趣幽默,而且設(shè)置了三種逃跑的方式,不同的逃跑方式對(duì)應(yīng)的是可以逃脫和不可以逃脫,通過(guò)嘗試不同的方案進(jìn)行越獄。
老師評(píng)語(yǔ):
張志翔同學(xué)的火柴人越獄案例,題材非常的新穎,雖然看似只是簡(jiǎn)單的情景對(duì)話內(nèi)容的案例,但是內(nèi)容很豐富,是一個(gè)很有意思的對(duì)話,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)越獄者越獄過(guò)程中的三種逃生方式,分別有可行的有不可行的,不可行的時(shí)候游戲會(huì)失敗,回到最初的位置,可行,游戲結(jié)束,主要游戲中體現(xiàn)的是一個(gè)創(chuàng)意的部分,讓我們的游戲變得更加有意思,可玩性更高。
以上就是我們今天分享的小朋友們的作品啦!(歡迎其他小朋友向我們繼續(xù)投稿)請(qǐng)各位為心目中最優(yōu)秀的課程設(shè)計(jì)和報(bào)告投上一票,我們將按照(網(wǎng)絡(luò)投票40%,期末考試40%,平時(shí)表現(xiàn)20%)的方式進(jìn)行綜合評(píng)定,綜合評(píng)定優(yōu)異的學(xué)員將被聘請(qǐng)為科研助教,在8月份前往華師機(jī)器人實(shí)驗(yàn)室參觀和學(xué)習(xí),跟著華師研究生和老師們參與機(jī)器人創(chuàng)客的科研項(xiàng)目,根據(jù)助教能力和表現(xiàn)會(huì)適當(dāng)發(fā)放科研補(bǔ)助,并且被我們聘請(qǐng)為兼職助教老師。
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