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Scratch編程教程08 一起來跳舞
培養編程思維,在學習和工作中處處領先于人,決勝未來的人工智能時代!
小同學,你好,今天的作品叫“一起來跳舞”。
看,球場上來了幾位朋友,用鼠標點點他們吧!嘿,他們在跳舞!怎么樣?一起來編這個游戲吧!
步驟:
1.啟動Scratch編輯器,新建一個自己喜歡的舞臺背景。
2.從角色庫里選三個人物角色,并在舞臺上調整他們的大小。這次我選的三個人物都至少有兩個造型,其中第一個小女孩五5個造型呢。為什么呢?因為跳舞就是角色在不同的造型之間切換,形成了跳舞的效果啊。
3.要跳舞就要放音樂啊,看圖,這樣可以把你存在電腦上的音樂放進來哦。而且,把一首曲子不要的部分去掉,只留下想要的那部分。根據你動作的快慢選一首曲子吧,我選的是迪斯科《雪人》。選好后聲音模塊的積木中就會有“播放聲音雪人”哦。
4.要讓角色不停跳舞,就要用到“循環”哦,所謂循環,就是一直不停地重復做某件事。這個功能積木在控制模塊下,有兩個,一個叫“重復執行10次”, 一個叫“重復執行”。第一個你可以輸入一個數字,執行完這么多次就停下來,第二個就一直執行,不會停下來,直到你點了綠旗邊的紅按鈕,或者關掉了編輯器哦。我們選“重復執行10次”積木,并且可以把10改成其它數,比如我改的是20次。
好了,執行一次角色都做什么事情呢?切換為下一個造型就可以了。不過,電腦實在是太快了,切換一個造型只要幾毫秒的時間,我們根本看不出來。所以,我們讓角色每切換一次造型就停一停,比如0.5秒,這樣,就形成了看得見的“跳舞”的效果啦。
看看下面的代碼,發現沒有,三個角色基本是一樣的代碼,只有點了穿裙子的小女孩才會放音樂哦。
試試效果吧,那個人男生只有兩個造型——攤手和放下,看他多滑稽啊!
小結:
今天學了:
1.循環可以讓角色一直不停重復做某件事,也可以指定做多少遍。
2.可以把自己電腦上喜歡的音樂用到自己的游戲里。
作業:
把其中一角色的“重復執行20次”積木換成“重復執行”積木,讓他(她)不停地做動作。
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