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Scratch編程教程09 狗拿耗子
極客小將2021-03-20-
培養編程思維,在學習和工作中處處領先于人,決勝未來的人工智能時代!
小同學,你好,今天的作品叫“狗拿耗子”。
你的鼠標移到哪里,小老鼠就跟到哪里;小老鼠跟到哪里,狗狗就追到哪里,追上了還會叫幾聲,可好玩了。跟老師一起試試吧!
培養編程思維,在學習和工作中處處領先于人,決勝未來的人工智能時代!
小同學,你好,今天的作品叫“狗拿耗子”。
你的鼠標移到哪里,小老鼠就跟到哪里;小老鼠跟到哪里,狗狗就追到哪里,追上了還會叫幾聲,可好玩了。跟老師一起試試吧!
步驟:
1.啟動Scratch編輯器,新建一個自己喜歡的舞臺背景。
2.新建狗狗和老鼠角色,并調到適合的大小。
3.點選老鼠角色,放一個循環積木,只要點了綠旗就一直執行“移動到鼠標”,這樣,游戲運行時,小老鼠就會一直跟著鼠標了。
4.點一下角色區的小狗,到右邊代碼區編寫屬于小狗追老鼠的代碼。小狗要一直追老鼠,同樣要用到一個循環積木。在每一次循環的過程中,要判斷一下狗狗到老鼠的距離(因為老鼠和鼠標指針在一起,所以狗到指針的距離也是一樣的)。如果距離超過15就追過去,如果小于15不用追了,叫三聲就可以了。編好后是這樣的:
“如果……”后面的棱形里疊放了兩個積木,還輸入了一個數字15,它的組成如下:
小結:
今天學了:
1.用循環結構積木可以實現點了綠旗就一直執行一些命令,這樣可以讓角色追隨鼠標或其它角色。
2.如果達到條件就執行A命令,否則就執行B命令,這是判斷結構的另一種形式。
作業:
試試讓老鼠自己隨機移動而不是跟我們的鼠標移動。
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