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Scratch your head 4---快樂的小魚
極客小將2021-03-18-
上次我們講了會走路的小貓咪,了解了編程前需要準(zhǔn)備哪些工作,以及Scratch簡單的編程步驟,這次我們將接受一個新的挑戰(zhàn),利用Scratch創(chuàng)作一幅動畫,讓魚兒在海洋中自由自在地游動.
上次我們講了會走路的小貓咪,了解了編程前需要準(zhǔn)備哪些工作,以及Scratch簡單的編程步驟,這次我們將接受一個新的挑戰(zhàn),利用Scratch創(chuàng)作一幅動畫,讓魚兒在海洋中自由自在地游動.
1. 快樂的魚兒
?? 舞臺:海底世界
?? 角色:幾條美麗的小魚
?? 劇本: 當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊后,在藍(lán)藍(lán)的海洋中,魚兒們正在快樂的游動著,時而翻轉(zhuǎn),時而嬉戲。
2. 任務(wù)分析
讀了劇本后,大家肯定躍躍欲試了吧! 我們先做一下角色分析吧!
角色 | 動作描述 | 新涉及到的指令 |
魚兒1-3 | 單擊綠旗在舞臺的固定位置出現(xiàn),并不斷移動和旋轉(zhuǎn)一定角度,碰到舞臺邊緣時反彈 | 移動指令,旋轉(zhuǎn)指令 |
3. 導(dǎo)入舞臺背景
4. 編輯角色
刪除小貓角色,在角色庫中選擇3條小魚.
單擊綠旗后,魚兒需要出現(xiàn)在舞臺的某個固定位置,所以需要設(shè)定一個固定值
,
魚兒不停地游動,需要用循環(huán)語句
,
在旋轉(zhuǎn)的時候需要用到旋轉(zhuǎn)命令?
,
移動太快,需要加上延時指令
,
然后將這些指令組合在一起,fish1的腳本就寫好了.
單擊綠旗,測試一下,看"fish1"是否符合你的要求運(yùn)動,如果不符合,可以作相應(yīng)的修改,如上圖,認(rèn)為魚太大,可以設(shè)置大小。其它小魚的動作都是相同的,可以通過復(fù)制腳本的方法添加動作。
這樣,快樂魚兒的動畫就完成了,記得保存文件哦!
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