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Scratch your head 4---快樂的小魚

極客小將2021-03-18-
上次我們講了會走路的小貓咪,了解了編程前需要準備哪些工作,以及Scratch簡單的編程步驟,這次我們將接受一個新的挑戰,利用Scratch創作一幅動畫,讓魚兒在海洋中自由自在地游動.

上次我們講了會走路的小貓咪,了解了編程前需要準備哪些工作,以及Scratch簡單的編程步驟,這次我們將接受一個新的挑戰,利用Scratch創作一幅動畫,讓魚兒在海洋中自由自在地游動.

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1. 快樂的魚兒

?? 舞臺:海底世界

?? 角色:幾條美麗的小魚

?? 劇本: 當綠旗被點擊后,在藍藍的海洋中,魚兒們正在快樂的游動著,時而翻轉,時而嬉戲。

2. 任務分析

讀了劇本后,大家肯定躍躍欲試了吧! 我們先做一下角色分析吧!

角色 動作描述 新涉及到的指令
魚兒1-3 單擊綠旗在舞臺的固定位置出現,并不斷移動和旋轉一定角度,碰到舞臺邊緣時反彈 移動指令,旋轉指令

3. 導入舞臺背景

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4. 編輯角色

刪除小貓角色,在角色庫中選擇3條小魚.

單擊綠旗后,魚兒需要出現在舞臺的某個固定位置,所以需要設定一個固定值

upload/article/images/2021-03-18/f4d50d1751e4c82628cacb2bd01adea2.jpg, 魚兒不停地游動,需要用循環語句 upload/article/images/2021-03-18/00b5c793414037be149e3093ec49996d.jpg, 在旋轉的時候需要用到旋轉命令?upload/article/images/2021-03-18/2b8d119bc991cc86014a5faf4d718db8.jpg, 移動太快,需要加上延時指令upload/article/images/2021-03-18/5d8e5ae4d91fdd26cf9c2eb8c3df7225.jpg, 然后將這些指令組合在一起,fish1的腳本就寫好了.

upload/article/images/2021-03-18/4dbd9e7f2eb68b0663b4ff7960d413c6.jpg

單擊綠旗,測試一下,看"fish1"是否符合你的要求運動,如果不符合,可以作相應的修改,如上圖,認為魚太大,可以設置大小。其它小魚的動作都是相同的,可以通過復制腳本的方法添加動作。

這樣,快樂魚兒的動畫就完成了,記得保存文件哦!

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