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每周一課 | Scratch:當(dāng)我飛行的時(shí)候(1)
第一步,點(diǎn)擊上方藍(lán)色字體…
秋天到了
樹上落下了第一片葉子
我叫蝙蝠一,像每只蝙蝠一樣
這是我獸生中的第一次獨(dú)自飛行
每只蝙蝠都會(huì)有這樣緊張的第一次
但幸好,我總能夠遇見那樣一顆星星
來硅碼少兒編程,
開始你的第一次飛行,
進(jìn)入網(wǎng)址,硅碼少兒編程:
www.xGuima.com
點(diǎn)擊右上角去創(chuàng)作,
完成用戶注冊(cè),開始自己的創(chuàng)作。
Scratch:當(dāng)我飛行的時(shí)候
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.移到X,Y
擴(kuò)展目標(biāo):
1.造型
學(xué)習(xí)重點(diǎn):移到X,Y
獲取素材:
本次課程的素材都可以在角色庫中獲得,小編不另外上傳;
但小朋友們也可以自己繪畫或者上網(wǎng)搜索其他素材。
01 認(rèn)識(shí)角色
角色很容易辨認(rèn):
思考:“建筑”在整個(gè)作品中扮演的是什么角色?
02 學(xué)習(xí)飛行的蝙蝠
蝙蝠一的第一次飛行:
運(yùn)用造型切換,翅膀動(dòng)起來了
第一次學(xué)習(xí)飛行,翅膀撲騰地有點(diǎn)快
增加“等待”時(shí)間,掌握好飛行節(jié)奏
第一次獨(dú)自飛行的蝙蝠一,
遇見了一個(gè)城市,
它就像一個(gè)大胃王,
好像什么都能塞的下,
……
03 腳本撰寫:建筑
觀察建筑的運(yùn)動(dòng)軌跡:
1.自舞臺(tái)右側(cè)向左滑行
2.每次滑行后更換造型
聰明的小朋友們一定已經(jīng)想到了許多辦法來實(shí)現(xiàn)建筑的運(yùn)動(dòng),我們一起來撰寫腳本,看看你的方法和小編我想到的一樣嗎
比如,像這樣:
首先,確定起點(diǎn)和終點(diǎn)
通過觀察,我們選定了X,Y的坐標(biāo)
起點(diǎn):
試一試:嘗試改變“下一個(gè)造型”積木的位置,有什么不一樣的效果?
又比如,像這樣
試一試:拿掉重復(fù)執(zhí)行會(huì)發(fā)生什么?
思考:算一算終點(diǎn)位置在哪兒?
問題:
如何實(shí)現(xiàn)隨機(jī)切換不同造型?
思考:
隨機(jī)?
思考線索:
1.試試隨機(jī)數(shù)
2.你知道造型編號(hào)嗎
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