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每周一課 | Scratch:當我飛行的時候(1)

極客小將2021-03-14-
第一步,點擊上方藍色字體… 秋天到了 樹上落下了第一片葉子 我叫蝙蝠一,像每只蝙蝠一樣 這是我獸生中的第一次獨自飛行 每只蝙蝠都會有這樣緊張的第一次 但幸好

第一步,點擊上方藍色字體…

秋天到了

樹上落下了第一片葉子

我叫蝙蝠一,像每只蝙蝠一樣

這是我獸生中的第一次獨自飛行

每只蝙蝠都會有這樣緊張的第一次

但幸好,我總能夠遇見那樣一顆星星

https://cdn.china-scratch.com/timg/180914/21462J263-0.gif

來硅碼少兒編程,

開始你的第一次飛行,

進入網址,硅碼少兒編程:

www.xGuima.com

點擊右上角去創作,

完成用戶注冊,開始自己的創作。

Scratch:當我飛行的時候

學習目標:

1.移到X,Y

擴展目標:

1.造型

學習重點:移到X,Y

獲取素材:

本次課程的素材都可以在角色庫中獲得,小編不另外上傳;

但小朋友們也可以自己繪畫或者上網搜索其他素材。

01 認識角色

角色很容易辨認:

upload/article/images/2021-03-14/09eaa81a72c8405eb857117c8c366f39.jpg

思考:“建筑”在整個作品中扮演的是什么角色?

02 學習飛行的蝙蝠

蝙蝠一的第一次飛行:

運用造型切換,翅膀動起來了

upload/article/images/2021-03-14/f16c8e99df6f5197367443b0559754f6.jpg

第一次學習飛行,翅膀撲騰地有點快

增加“等待”時間,掌握好飛行節奏

upload/article/images/2021-03-14/32847ae5e9214865d4a252cb6fe34865.jpg

第一次獨自飛行的蝙蝠一,

遇見了一個城市,

它就像一個大胃王,

好像什么都能塞的下,

……

03 腳本撰寫:建筑


觀察建筑的運動軌跡:

1.自舞臺右側向左滑行

2.每次滑行后更換造型

聰明的小朋友們一定已經想到了許多辦法來實現建筑的運動,我們一起來撰寫腳本,看看你的方法和小編我想到的一樣嗎

比如,像這樣:

upload/article/images/2021-03-14/f448152bc3f19484dea71544ef2d63cf.jpg

首先,確定起點和終點

通過觀察,我們選定了X,Y的坐標

起點:

upload/article/images/2021-03-14/7465f3b1d701c74cc7c1dc3c7c143512.jpg

試一試:嘗試改變“下一個造型”積木的位置,有什么不一樣的效果?

又比如,像這樣

upload/article/images/2021-03-14/542d89dfcf9ff7d6dc6106fcc30d7a98.jpg

試一試:拿掉重復執行會發生什么?

思考:算一算終點位置在哪兒?

問題:

如何實現隨機切換不同造型?


思考:

隨機?


思考線索:

1.試試隨機數

2.你知道造型編號嗎

聲明:本文章由網友投稿作為教育分享用途,如有侵權原作者可通過郵件及時和我們聯系刪除

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