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每周一課 | Scratch:當我飛行的時候(1)
第一步,點擊上方藍色字體…
秋天到了
樹上落下了第一片葉子
我叫蝙蝠一,像每只蝙蝠一樣
這是我獸生中的第一次獨自飛行
每只蝙蝠都會有這樣緊張的第一次
但幸好,我總能夠遇見那樣一顆星星
來硅碼少兒編程,
開始你的第一次飛行,
進入網址,硅碼少兒編程:
www.xGuima.com
點擊右上角去創作,
完成用戶注冊,開始自己的創作。
Scratch:當我飛行的時候
學習目標:
1.移到X,Y
擴展目標:
1.造型
學習重點:移到X,Y
獲取素材:
本次課程的素材都可以在角色庫中獲得,小編不另外上傳;
但小朋友們也可以自己繪畫或者上網搜索其他素材。
01 認識角色
角色很容易辨認:
思考:“建筑”在整個作品中扮演的是什么角色?
02 學習飛行的蝙蝠
蝙蝠一的第一次飛行:
運用造型切換,翅膀動起來了
第一次學習飛行,翅膀撲騰地有點快
增加“等待”時間,掌握好飛行節奏
第一次獨自飛行的蝙蝠一,
遇見了一個城市,
它就像一個大胃王,
好像什么都能塞的下,
……
03 腳本撰寫:建筑
觀察建筑的運動軌跡:
1.自舞臺右側向左滑行
2.每次滑行后更換造型
聰明的小朋友們一定已經想到了許多辦法來實現建筑的運動,我們一起來撰寫腳本,看看你的方法和小編我想到的一樣嗎
比如,像這樣:
首先,確定起點和終點
通過觀察,我們選定了X,Y的坐標
起點:
試一試:嘗試改變“下一個造型”積木的位置,有什么不一樣的效果?
又比如,像這樣
試一試:拿掉重復執行會發生什么?
思考:算一算終點位置在哪兒?
問題:
如何實現隨機切換不同造型?
思考:
隨機?
思考線索:
1.試試隨機數
2.你知道造型編號嗎
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