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終身幼兒園:少兒編程Scratch之父提倡的創(chuàng)造性學(xué)習(xí)法
在新技術(shù)、新信息來源、新溝通方式的持續(xù)沖擊下,工作環(huán)境一直在不停地發(fā)生變化。杜克大學(xué)教授Cathy Davidson 在《現(xiàn)在你看到了》(Now You See It)中估計,現(xiàn)在的小學(xué)生,大概有三分之二將來會從事目前尚未發(fā)明出來的工作。
Cathy Davidson
要想在變化如此快速的世界蓬勃發(fā)展,創(chuàng)造性思考和行動力需要得到前所未有的重視。
如何幫助年輕人成長為創(chuàng)造型思考者,幫他們準(zhǔn)備好在這個不斷變化的世界中生活呢?
Scratch大家都不陌生吧,這款適合少兒使用的編程工具由麻省理工學(xué)院(MIT)的媒體實驗室(Media Lab)開發(fā)。這個實驗室有眾多實驗項目,其中一個就是“終身幼兒園”(Lifelong Kindergarten)。Scratch就誕生于這里。
終身幼兒園
“終身幼兒園”的負(fù)責(zé)人Mitchel Resnick,他領(lǐng)導(dǎo)團隊開發(fā)了風(fēng)靡世界的Scratch編程語言及在線社區(qū)平臺,因此被稱為“少兒編程之父”。他還是樂高機器人背后的科學(xué)巨人,找到了積木和科技之間的緊密聯(lián)系。
Mitchel Resnick
Mitchel Resnick是美國創(chuàng)新領(lǐng)域的開拓者,他致力于用現(xiàn)代科技為孩子和成人提供創(chuàng)造性學(xué)習(xí)體驗,提出了創(chuàng)造性學(xué)習(xí)螺旋及“4p”創(chuàng)造性學(xué)習(xí)法,主張要讓孩子“像在幼兒園那樣終身學(xué)習(xí)”,旨在撬動全世界孩子創(chuàng)造性思維的百寶箱。
4P理論
Resnick教授提出的4p理論:?學(xué)生做項目(projects),激發(fā)他們的熱情(passion),和同伴(peers)合作,然后保持游戲的(playful)態(tài)度。而不是僅僅把孩子放在一堆手工藝品前或者把他們丟在一個“創(chuàng)客空間”里,讓他們自己去完成。
項目(project)
當(dāng)學(xué)生解決了一系列不連貫的問題時,他們常常獲得了彼此間毫無聯(lián)系的知識,且不清楚為什么要學(xué)習(xí)這些知識,也不知道在怎樣的情況下應(yīng)用它們。
以項目為本的方法則不同:當(dāng)學(xué)生們做項目時,他們會在一個有實際意義的環(huán)境中遇到新的概念,因此知識就被嵌入了一個豐富的關(guān)聯(lián)網(wǎng)絡(luò)中,便能更好地在新情況下獲取和應(yīng)用知識。
更重要的是,以項目為本的方法,不是把知識僅當(dāng)做是概念的集合。當(dāng)學(xué)生們一起為項目工作時,他們不僅學(xué)到了概念的網(wǎng)絡(luò),還學(xué)到了一套關(guān)于制造、解決問題和交流思想的策略。
熱情(Passion)
當(dāng)人們從事自己感興趣的項目時,他們會更積極,愿意投入更多時間,付出更多努力。不止如此,熱情和動力讓他們更有可能迸發(fā)出新的想法,發(fā)展出新的思維方式。
同伴(Peers)
大多數(shù)時候,思考和行動是結(jié)合在一起的:我們是在游戲、創(chuàng)造事物的過程中進(jìn)行思考的;大多數(shù)思考過程都是與他人聯(lián)系在一起的:我們分享想法,從別人那里得到反饋,相互借鑒彼此的靈感。這是創(chuàng)造性學(xué)習(xí)中非常重要的一步。
新技術(shù)讓“同伴”(peers)這個詞變得完全不一樣,特別是Scratch的在線社區(qū),就讓我們就感受到“同伴”的力量之強大。
Scratch的在線社區(qū)
人們用各種在線社區(qū)分享和協(xié)助他人。它打開了不同的可能、不同形式的合作,新的策略和思維方式。
游戲(play)
人們常常把游戲與樂趣和快樂聯(lián)系在一起,但這種描述忽略了游戲中最重要的東西,以及游戲?qū)?chuàng)造力如此重要的原因。創(chuàng)造力并非來自歡笑和樂趣,它來自實驗、冒險和挑戰(zhàn)邊界。Resnick教授認(rèn)為游戲精神讓孩子更愿意嘗試新的事物、挑戰(zhàn)邊界,并敢于承擔(dān)失敗和風(fēng)險。
Resnick教授還喜歡用創(chuàng)造性學(xué)習(xí)螺旋的說法來看待孩子們的創(chuàng)造過程。
這個創(chuàng)造性螺旋在幼兒園里反復(fù)出現(xiàn),雖然材料各異,比如積木、蠟筆、彩紙,創(chuàng)作類型也各不相同,比如城堡、故事、圖片,但核心過程是一樣的。
Resnick教授認(rèn)為,創(chuàng)造性學(xué)習(xí)螺旋是創(chuàng)造性思維的引擎。幼兒園的孩子在經(jīng)歷這個螺旋的過程中發(fā)展并提升了創(chuàng)造性的思考能力。他們學(xué)習(xí)去構(gòu)建自己的想法,然后嘗試將它實現(xiàn),不行的話,再努力嘗試其它辦法;他們從別人那里聽取意見,并根據(jù)自己的經(jīng)驗產(chǎn)生新的想法。
什么是“玩”?
人們說道“玩”,想到的也許是“有趣”、“游戲”之類,但Resnick教授更喜歡“playful”或者“playfulness”這兩個詞。它指向的是一種“參與冒險、實驗、嘗試新的東西”的做法。當(dāng)然,環(huán)境需要給予孩子們足夠的支持,鼓勵冒險和做錯事。
那教師在這些情境中的作用是什么呢?
Resnick教授覺得教師不要主導(dǎo)信息的傳播。
他們應(yīng)該扮演催化劑、思想的觸發(fā)者、顧問、幫助和引導(dǎo)孩子游戲,鼓勵孩子,避免他們在學(xué)習(xí)過程中感到沮喪。老師還要把可以互相幫助的孩子們凝聚在一起。我們還希望能夠?qū)⒗蠋熀蛯W(xué)生的邊界模糊,這樣老師可以成為學(xué)生,學(xué)生也可以成為老師。
什么是
“讓孩子像在幼兒園那樣學(xué)習(xí)”?
大多數(shù)學(xué)校都強調(diào)讓學(xué)生遵守指示和規(guī)則,成為A型學(xué)生(門門課程都能拿A),而不是幫助學(xué)生拓展自己的想法、目標(biāo)和策略。
如何改變這樣的教育方式?
“讓孩子像在幼兒園那樣學(xué)習(xí)!”
我們可以想象一下典型的幼兒園活動:一群孩子在地板上玩一堆積木。他們開始建造一座城堡,靈感可能來自身邊,也有可能是自己聽過的一個故事。他們先建造城堡的地基,然后在上面搭建瞭望塔。他們的塔越搭越高,最后一定會倒落在地上。
于是他們又開始重新搭建,并試圖改進(jìn),使塔樓更加穩(wěn)定。與此同時,另一個孩子講述了一個關(guān)于城堡的故事。其他孩子又將故事情節(jié)進(jìn)行了拓展,增加了一個新角色。隨著城堡的變大,他們的故事也越來越精彩。
幼兒園的孩子在游戲的同時也能學(xué)到很多東西。搭建塔樓的孩子,能更好地理解結(jié)構(gòu)和穩(wěn)定性;創(chuàng)造故事的孩子,能更好地理解了情節(jié)和人物。“更重要的是,孩子們理解了創(chuàng)造過程,并開始向著創(chuàng)造型思考者的方向成長。”
創(chuàng)造力可以被培養(yǎng)嗎?
每個孩子都有創(chuàng)造力嗎?
不是每個人都有發(fā)揮創(chuàng)造潛力的機會,但Resnick教授認(rèn)為每個人都有創(chuàng)造的潛力。但這并不是說,每個人都會想出改變世界的創(chuàng)造性發(fā)明。研究創(chuàng)造力的人有時談?wù)搩煞N不同的思考創(chuàng)造力的方式。它們是“大C創(chuàng)造力”和“小c創(chuàng)造力”。
“大C創(chuàng)造力”:是當(dāng)你創(chuàng)造出一些新的、從來沒有在世界上出現(xiàn)過,并且對人的生活產(chǎn)生深刻影響的事物,比如一些的藝術(shù)家、科學(xué)家。
“小c創(chuàng)造力”:如果你能想出對你自己或你周圍的人有用的東西,即使其他人已經(jīng)做過了,但只要對你來說是新事物,那就是小c創(chuàng)造力在發(fā)揮作用。
比如發(fā)明回形針屬于大C創(chuàng)造力,而每當(dāng)有人想出在日常生活中使用回形針的新方法,那就是小c創(chuàng)造力。有時候,教育工作者過于關(guān)注大C創(chuàng)造力,而忽視小c創(chuàng)造力的培養(yǎng)。每個人都有小c創(chuàng)造力,而我們要做是,是幫助他們發(fā)揮出自身全部的創(chuàng)造性潛能。
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