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極客小將

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Scratch Class 1.3: Review & Exercise

極客小將2021-03-08-
今天我們主要回顧了坐標系,并且了解了sprite 在坐標系中移動的幾種指令。? by 絕對位置 :? 把sprite 直接送到坐標系中的指定位置:?

今天我們主要回顧了坐標系,并且了解了sprite 在坐標系中移動的幾種指令。?

by 絕對位置 :?

把sprite 直接送到坐標系中的指定位置:?

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讓sprite 慢慢在1秒內(nèi)移動到指定位置:?

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位置由x , y 的數(shù)值指定。(回憶坐標系)

小朋友們, 你們能在坐標紙中畫出指定的位置么?

使用 go to , 把sprite 送到指定位置,看看自己畫得對不對哦!

2. 了解兩個事件觸發(fā)器:??

?當我們進入“玩家模式”, 我們不能直接移動sprite, 也不能操作指令, 這時候, 我們可以通過按

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發(fā)起一系列的指令和操作。?

嘗試編制一組動作, 由小綠旗觸發(fā), 并且在玩家模式啟動哦!

由此進入玩家模式

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3. 嘗試新的指令

今天我們學習了一個新的指令:stamp

可以把sprite 形象保存在畫布上

使用 clear 消除痕跡

結(jié)合上次的動畫,我們可以為貓咪畫出腳步。?

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注意: 這里的難點是確定貓咪和腳步的初始位置。?

貓咪的初始位置

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腳印的初始位置

3. 制作自己的動畫

繪制動畫, 并且用程序控制動畫的過程。?

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?回家練習1. :?

讓貓咪的腳步錯落有致!

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我們需要用到轉(zhuǎn)動角度, 并計算如何把貓咪的60步,分解為腳步的兩個30步。

答案:?

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回家練習2 :

嘗試制作一個自己的動畫, 并且嘗試讓動畫出現(xiàn)在stage 上不同的位置。?

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