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Scratch編程課 3-淘氣的小朋友

極客小將2021-03-04-
第三課 淘氣的小朋友。 聯系:主要的功能是一個頑皮的小朋友在公園的長椅子上來回走動,為了防止他掉落下去,我們必須采取一定的措施。 建構程序: 1).繼續學習坐標,需要理解坐標的含義,橫坐標用X代表,單位是步,縱坐標用Y代表

第三課 淘氣的小朋友。

聯系:主要的功能是一個頑皮的小朋友在公園的長椅子上來回走動,為了防止他掉落下去,我們必須采取一定的措施。

建構程序:

1).繼續學習坐標,需要理解坐標的含義,橫坐標用X代表,單位是步,縱坐標用Y代表,單位是步。

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2).如何判斷是否掉落就將角色拖動到座椅的兩側;

3)偵測功能的使用需要實時判斷角色的坐標位置關系;

4)判斷語句 如果。。。那么。。。使用;

附錄:

在同一個平面上互相垂直且有公共原點的兩條數軸構成平面直角坐標系,簡稱直角坐標系(Rectangular Coordinates)。通常,兩條數軸分別置于水平位置與垂直位置,取向右與向上的方向分別為兩條數軸的正方向。水平的數軸叫做x軸(x-axis)或橫軸,垂直的數軸叫做y軸(y-axis)或縱軸,x軸y軸統稱為坐標軸,它們的公共原點O稱為直角坐標系的原點(origin),以點O為原點的平面直角坐標系記作平面直角坐標系xOy。

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