国产日韩欧美一区二区三区综合,日本黄色免费在线,国产精品麻豆欧美日韩ww,色综合狠狠操

極客小將

您現在的位置是:首頁 » scratch編程資訊

資訊內容

Scratch教程(一):舞動起來

極客小將2021-02-28-
這是奶爸程序教程的第一講 先來看一個問題:“什么是程序?” 簡單來說,程序就是計算機的語言,把腦袋里的想法用程序寫出來,計算機就能明白該做什么。人們發明了很多種類的語言,有的嚴謹,有的靈活,有的很容易讀懂,有的完全不知所云,但既然是語言,就需要

這是奶爸程序教程的第一講

先來看一個問題:“什么是程序?”

簡單來說,程序就是計算機的語言,把腦袋里的想法用程序寫出來,計算機就能明白該做什么。人們發明了很多種類的語言,有的嚴謹,有的靈活,有的很容易讀懂,有的完全不知所云,但既然是語言,就需要遵循一定的規范(語法),在掌握這些規范之前,是無法正確的編寫程序的

那這世上到底有沒有一種語言,可以用最容易理解的方式,將想法變成程序呢?答案當然是有的,也就是奶爸在這里要強烈推薦的-Scratch

什么是Scratch?

Scratch是由麻省理工學院(MIT)設計開發的少兒編程工具,最大特點是將復雜的代碼邏輯封裝成一個個簡單有趣的圖形積木,使用者只需要拖拽,拼接需要的積木,便可以很簡單的制作一個程序

Scratch有兩種代碼編輯方式可供選擇

  • 在線編輯網址:https://scratch.mit.edu/

  • 離線編輯器(推薦):已經為大家準備好啦,在公眾號回復“scratch”就可以下載

以離線編輯器為例,我們來先熟悉一下

upload/article/images/2021-02-28/1d430add261bc26e5ccb42267395afb8.jpg

(呀。。一不小心提前暴露了今天的家庭作業)

乍一看五彩斑斕的,其實很簡單,大體分為以下幾個區域

upload/article/images/2021-02-28/456ec4e17e2a7f776486c2c42402d650.jpg

角色區專門管理我們的程序里所有的角色以及舞臺背景

upload/article/images/2021-02-28/d16ec974878513459135e7f3250059c9.jpg

控件區是每個角色可供選擇的造型,動作以及聲音效果等

upload/article/images/2021-02-28/bb1d243c84c7b990058e8bce134999ee.jpg

我們將控件從控件區拖入編碼區,就可以為角色制定一系列的動作

upload/article/images/2021-02-28/fc2e3a4e6a90cb520bcaff253229fda1.jpg

在預覽區我們可以看到所制作的程序的實時效果

一句代碼都不用寫,完全拖拖拽拽就能編寫程序,是不是很簡單,有沒有很心動https://cdn.china-scratch.com/Public/Home/images/grey.gifhttps://cdn.china-scratch.com/Public/Home/images/grey.gifhttps://cdn.china-scratch.com/Public/Home/images/grey.gif

敲敲小黑板,上課啦

接下來就正式開始我們Scratch系列教程的第一講了,讓我們一步步的來制作一個舞動小人的程序

首先我們從Scratch自帶的素材庫里添加一個小恐龍的角色,把多余的造型去掉,保留一個造型

upload/article/images/2021-02-28/9169856dc45b2dd0b5e166ad5b3d01f0.jpg

為了實現舞動的效果,我們要再添加一個造型,來復制一個當前造型,選擇頂部的翻轉按鈕

upload/article/images/2021-02-28/8157cdc612c76e69d871d73ced7764d0.jpg

接下來我們回到編碼區,讓小恐龍舞動起來吧

upload/article/images/2021-02-28/7ed39c1233db69261a5e67e4a6007aaa.jpg

我們只需要以下這幾個積木就可以完成

upload/article/images/2021-02-28/4347812eb1e7cfc396bf165f17c0e08c.jpg

要實現舞動的效果,其實就是反復的做以下幾個步驟

  1. 使小恐龍先朝右移動

  2. 到達右邊界的時候反轉向左,并且切換造型

  3. 向左移動

  4. 到達左邊界的時候反轉向右,并且切換造型

  5. 重復以上步驟

那現在讓我們來仔細看下選取的積木

  1. 積木1:當綠旗被點擊

    1. 通常作為程序的開啟,對應的是預覽區右上角的綠旗按鈕

    1. 先注意右上角有一個小恐龍標志,底下有x,y兩個坐標,當你在預覽區拖動小恐龍時,x,y的值會發生變化,代表的就是當前小恐龍所處的位置,該積木的作用也就是把角色移動到x,y的坐標位置

  2. 積木2:移到 x:-82 y:-72

    1. 這類積木在以后的教程中會經常用到,代表的是程序設計里一個重要的概念:“循環”。被該積木包裹的積木將被循環執行有限或無限次,這里我們選擇的是無限循環,就是說只要程序沒有結束,小恐龍就要不停的左右舞動,重復積木4到積木7的動作

  3. 積木3:重復執行

    1. 切換到下一個造型,從造型1變到造型2

  4. 積木4:下一個造型

    1. 橫向從-82的坐標位置滑到-28的位置,用時0.5秒,這里時間越短,看起來速度就越快

  5. 積木5:在 0.5 秒內滑行到 x:-28 y:-72

    1. 切換到下一個造型,由于我們只定義了2個造型,所以就是回到了造型1

  6. 積木6:下一個造型

    1. 和積木5是類似的效果,只是方向不同

  7. 積木7:在 0.5 秒內滑行到 x:-62 y:-72

這樣我們就很容易的創造了一個左右舞動的小恐龍,接下來我們動動手,再創造一個舞動的小人吧

https://cdn.china-scratch.com/timg/181220/15151C403-12.gif

upload/article/images/2021-02-28/ee021415f97babe87b604f1ebb67ba31.jpg

這次我們沒有選左右移動,而是在原地等待0.5秒后,直接切換造型,同時為了視覺上近大遠小的效果,把角色的大小調整到了合適的尺寸

另外我們可以為一個角色定義多組同時發生的動作,這里我們加了另外一個等待3秒以后說“Hello!”的動作

好了,現在我們有了兩個小人,但看起來像是在空地上尬舞,是時候為他們添置一個舞臺背景了

upload/article/images/2021-02-28/bb5b465d16ee24dd574a51b4b96cb0ef.jpg

我們上傳一個圖片文件作為背景,并且添加了顏色變換和播放聲音的動作

來看看最終效果吧

https://cdn.china-scratch.com/timg/181220/15151S493-15.gif

聲明:本文章由網友投稿作為教育分享用途,如有侵權原作者可通過郵件及時和我們聯系刪除

預約試聽課

已有385人預約都是免費的,你也試試吧...

主站蜘蛛池模板: 岑溪市| 浦江县| 平陆县| 井研县| 海伦市| 定兴县| 横峰县| 沁水县| 潞城市| 揭阳市| 彭泽县| 盖州市| 鹤庆县| 融水| 罗山县| 师宗县| 陈巴尔虎旗| 玛沁县| 阜平县| 迁西县| 武安市| 民和| 含山县| 越西县| 蓬溪县| 湘阴县| 鄂托克前旗| 镶黄旗| 丹寨县| 杨浦区| 迁安市| 秭归县| 青河县| 辽阳市| 陇川县| 乃东县| 马关县| 张掖市| 正蓝旗| 安新县| 浪卡子县|