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Scratch第三十九講:俄羅斯方塊

極客小將2021-02-18-
這個(gè)俄羅斯方塊本來CC哥想自己做,后來看到網(wǎng)上有一個(gè)朋友找了個(gè)例子但是看不懂,那CC哥也先不費(fèi)功夫了,就把這個(gè)例子拿出來給大家講解一遍。說真心話,看別人的例子比自己寫還累。 俄羅斯方塊 這個(gè)例子還是挺復(fù)雜的,初學(xué)者確實(shí)很難看懂,CC哥也花了些時(shí)間來

這個(gè)俄羅斯方塊本來CC哥想自己做,后來看到網(wǎng)上有一個(gè)朋友找了個(gè)例子但是看不懂,那CC哥也先不費(fèi)功夫了,就把這個(gè)例子拿出來給大家講解一遍。說真心話,看別人的例子比自己寫還累。

俄羅斯方塊


這個(gè)例子還是挺復(fù)雜的,初學(xué)者確實(shí)很難看懂,CC哥也花了些時(shí)間來。這個(gè)程序的網(wǎng)址如下,大家有興趣可以自己上去下載。https://scratch.mit.edu/projects/2725010/editor
閱讀別人的程序也有很多好處:1:學(xué)習(xí)別人的編程技巧,即使是scratch,但也是一門編程語言,一樣有很多技巧,所以多看別人的程序,會(huì)學(xué)到很多技巧。而且可以學(xué)到一些很多教程上沒有的方法。2:學(xué)習(xí)別人的編程思路,一個(gè)人做程序久了,就會(huì)形成自己的固定思路,碰到一個(gè)問題就會(huì)用自己最熟悉的思路去編程。多看看別人的程序,就會(huì)看到很多新的思路,開闊自己的思維。就跟你做奧數(shù)題一樣啦,不光自己做,還要看看別人的解題方法。
我們觀察一下這個(gè)程序的特點(diǎn),也就是比較獨(dú)特的部分:1:首選我們看這個(gè)程序里有哪些角色,前面7個(gè)就是7個(gè)方塊了,不好理解的是detecter這個(gè)角色。剩下的角色都好理解。我們一會(huì)再去單獨(dú)談detecter這個(gè)角色。

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2:就是這個(gè)方格背景了,所有的方塊都要嚴(yán)格的在這個(gè)方格背景里移動(dòng),這個(gè)看著簡單,大家學(xué)scratch這么久了,應(yīng)該知道還是有點(diǎn)難度的,如何做到,我們一會(huì)討論。

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3:第三個(gè)就是每個(gè)方塊的移動(dòng),如何保證每個(gè)方塊落到另一個(gè)方塊上就會(huì)停下來。scratch里面一般是檢測(cè)碰到角色,和碰到顏色,那么這個(gè)程序用的哪個(gè)呢?

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4:當(dāng)一個(gè)方塊落到下面停下來后,怎么實(shí)現(xiàn)這方塊就停留在下面,而新的同樣的角色還在上面?這個(gè)是用什么方法實(shí)現(xiàn)呢?

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5:就是當(dāng)方塊把某一層全部鋪滿的的時(shí)候,程序怎么能檢測(cè)到呢?通過什么來檢測(cè)呢?這是一個(gè)難點(diǎn),說句實(shí)話,CC哥想了多方案,發(fā)現(xiàn)最后都沒有設(shè)計(jì)者的構(gòu)思的簡單方便。

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6:當(dāng)檢測(cè)到某一層鋪滿之后,程序怎么實(shí)現(xiàn)的消除呢?這也是個(gè)難點(diǎn),因?yàn)橄趺磳?shí)現(xiàn)呢?而且你還要保證上面的方塊全部移下來。消除完之后會(huì)有很多方塊就不是原來的角色形狀了。

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這是CC哥在分析這個(gè)程序時(shí)所發(fā)現(xiàn)的一些技術(shù)點(diǎn),如果我們能自己想出解決的辦法,或者能看懂編程者的方法,那么我們自己也就可以寫這個(gè)程序了。另外一些技術(shù)點(diǎn)就比較容易理解,CC哥就不花篇幅講了,比如玩這個(gè)俄羅斯方塊,大家都知道角色可以選擇,可以有四個(gè)方向,是不是大家第一的反應(yīng)就是用角色旋轉(zhuǎn)來做?而編程者就不是用旋轉(zhuǎn)來做的,而是用造型來處理的。是不是很巧妙?所以當(dāng)按旋轉(zhuǎn)按鈕的時(shí)候,程序只要選造型就好了。

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程序解析


我們先從簡單的問題出發(fā),第二個(gè)問題,編程者怎么控制這些角色沿著方格來運(yùn)動(dòng)的。而且在移動(dòng)過程中如何檢測(cè)碰到其他方塊?

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通過這個(gè)就能看出,其實(shí)每一步移動(dòng)距離都是20,也就是方格的大小也是20。如何檢測(cè)碰到其他角色呢?我們發(fā)現(xiàn)只有一個(gè)檢測(cè)命令,就是檢測(cè)黑色。如果移動(dòng)后發(fā)現(xiàn)碰到黑色,就退回上一步。

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從這里我們可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)編程其實(shí)最復(fù)雜的地方(設(shè)計(jì)程序經(jīng)常會(huì)碰到雖然不難,但是很復(fù)雜的情況)就是如何精準(zhǔn)的控制位置,和檢測(cè)多個(gè)角色之間的相互碰撞。在檢測(cè)方面編程者用了一招最簡單的方式,通過給每一個(gè)方塊加上一圈黑色的邊,把整個(gè)方格區(qū)域的四周加上了一圈黑邊,這樣只需要檢測(cè)黑色,就可以實(shí)現(xiàn)所有復(fù)雜的角色之間相互碰撞的問題了。但是這樣簡單的方式也帶來了問題,就是要精準(zhǔn)的控制角色的尺寸和位置。下面這個(gè)圖看出問題來沒有?
本來這個(gè)木棍方塊應(yīng)該在往下走一格的,但是肯定是碰到了下面黃色方塊或橙色的T字方塊的邊上,導(dǎo)致沒有落下來。這就是編程者沒有精準(zhǔn)的處理好角色的尺寸。這樣的問題在消除的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)。

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通過分析,回答了剛才2和3的問題。
然后我們看一下這幾個(gè)方塊角色的程序,基本上都一樣,CC哥只簡單講這個(gè)T方塊就好了:

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1:當(dāng)接收到T的消息,也就是說出來一個(gè)T方塊,那么就往下落好了,程序不復(fù)雜,在沒有碰到黑色以前(不論是其他角色和邊框)一直下落,每次一格。2:如果碰到了,就回退一步,這樣可以停留在被碰物體的上方。3:重點(diǎn)來了,當(dāng)停穩(wěn)后,圖章! 圖章命令大家學(xué)過了,就是在原地畫一個(gè)該角色。這就回答了剛才第四個(gè)問題,編程者是通過圖章命令來讓角色停留在原地的。并不是通過克隆。

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這個(gè)是用上箭頭來進(jìn)行方塊的旋轉(zhuǎn),就是每按一次切換一個(gè)造型,其中在切換時(shí)一定要檢測(cè)一下是否碰到其他角色或邊框,如果碰到,就不做旋轉(zhuǎn)。

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這段程序是在程序開始界面里顯示一下方塊。

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這段程序是在方格的右上角提醒下一個(gè)要出現(xiàn)的方塊的樣子。

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關(guān)于檢測(cè)和消除這部分是程序里難度最大的部分,CC哥下一課再跟大家講。

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