資訊內(nèi)容
創(chuàng)意編程Scratch編程訓(xùn)練001——小貓進(jìn)圈
題目描述:小貓非常聽話,能夠接受我們的命令在舞臺(tái)上左右移動(dòng),但是他只能跳到相鄰的里,不能跑到圓圈外。
小朋友們可以先思考一下,我們應(yīng)該怎么做?你想到了嗎?接下來,我們將手把手的給小朋友講解清楚。
1.?第一步,當(dāng)然是打開我們的Scratch軟件啦。
我們來講解下這個(gè)界面。
(1)工具欄
(2)積木塊區(qū)/功能模塊區(qū)
(3)程序代碼區(qū)/腳本區(qū)
(4)舞臺(tái)區(qū)/程序運(yùn)行和預(yù)覽區(qū)
(5)角色列表區(qū)
2.?填充顏色。參照題目要求,使用“舞臺(tái)-背景”的造型工具繪制舞臺(tái)背景。在位圖模式下,選擇藍(lán)色,“用顏色填充”工具把背景填充成藍(lán)色。
(1)點(diǎn)擊右下家圖標(biāo),單擊“繪制”選項(xiàng)。
(2)進(jìn)入如下界面,并依次選擇這三步,第一步“轉(zhuǎn)換為位圖”,第二步顏色設(shè)定為藍(lán)色,第三步選擇框型背景。
繪制出如下形式:
3.?把小貓拖到舞臺(tái)左邊的第一個(gè)圓圈里,在“腳本”區(qū)域編輯以下代碼。“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木以下的程序,是在主程序開始運(yùn)行時(shí)會(huì)運(yùn)行的。“當(dāng)按下空格鍵”積木以下的程序,在檢測到空格鍵被按下的情況下就會(huì)運(yùn)行的,而不管是不是已經(jīng)點(diǎn)擊了綠旗。
☆程序代碼注釋
黃色積木塊表示事件;藍(lán)色積木塊表示運(yùn)動(dòng)。
事件是一個(gè)很復(fù)雜的概念,在這里小朋友只需要把事件理解成觸發(fā)。從上面的代碼中,我們可以這樣理解,當(dāng)綠色小旗子被觸發(fā)的時(shí)候,小貓直接初始化到x=-210,y=22的位置;當(dāng)我們觸發(fā)空格的時(shí)候,小貓就前進(jìn)80步。
聲明:本文章由網(wǎng)友投稿作為教育分享用途,如有侵權(quán)原作者可通過郵件及時(shí)和我們聯(lián)系刪除

- 上一篇
蒙蒙老師教你學(xué)習(xí)Scratch簡單編程
2019年,教育部將實(shí)施學(xué)生信息素養(yǎng)培育行動(dòng),完成義務(wù)教育階段學(xué)生信息素養(yǎng)評價(jià)指標(biāo)體系,并且開始推動(dòng)在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育。 同時(shí),教育部還將推動(dòng)大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等新技術(shù)在教育教學(xué)中深入
- 下一篇
越早越好?臺(tái)州萌娃的智力開發(fā)還有上升空間!現(xiàn)在知道還不晚!