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在競技中磨礪,在磨礪中提升——經(jīng)開區(qū)舉行首屆中小學(xué)Scratch創(chuàng)意程序現(xiàn)場設(shè)計比賽
為進(jìn)一步提高學(xué)生動手能力與創(chuàng)新能力,充分提升學(xué)生良好的信息素養(yǎng),2019年4月30日上午,經(jīng)開區(qū)首屆中小學(xué)Scratch創(chuàng)意程序現(xiàn)場設(shè)計比賽在花園小學(xué)如期舉行。本次比賽以創(chuàng)新能力的應(yīng)用為考核點,采用實際操作形式進(jìn)行現(xiàn)場編程,來自全區(qū)9所學(xué)校的32名學(xué)生展開激烈角逐。
參賽選手們認(rèn)真思考,沉著應(yīng)戰(zhàn),比賽緊張而有序地進(jìn)行。
賽場上的小選手們鴉雀無聲,精心設(shè)計程序。
上午10時,緊張的比賽告一段落,考生們信心滿滿地走出了考場。隨后評委們根據(jù)評分細(xì)則,秉承著公平、公正、公開的原則進(jìn)行現(xiàn)場打分,最終評選出特等獎五名,一等獎十一名,二等獎十六名。
賽后全體師生合影留念
以賽促學(xué)、以賽促教。通過本次競賽,充分展示了學(xué)生的創(chuàng)新思維和編程技能,極大地激發(fā)了學(xué)生們學(xué)習(xí)編程、運(yùn)用編程的熱情,同時也使經(jīng)開區(qū)中小學(xué)生整體的軟件編程水平得到了進(jìn)一步的鞏固與提升。在以后的信息化教育教學(xué)中,經(jīng)開區(qū)將進(jìn)一步創(chuàng)新教學(xué)模式,挖掘教學(xué)資源,整合優(yōu)勢教學(xué)力量,讓此類競賽活動常態(tài)化、系統(tǒng)化,為提高全區(qū)中小學(xué)生的信息素養(yǎng)奠定良好的基礎(chǔ)。
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