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極客小將

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教你如何做出一個優(yōu)秀的Scratch作品!

極客小將2021-02-03-

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如何讓自己的作品在成千上萬的作品中脫穎而出?本文將從創(chuàng)新創(chuàng)造、藝術(shù)審美、用戶體驗、設(shè)計思想、程序技術(shù)五個方面來說一說如何做出一個優(yōu)秀的Scratch作品。

第一:創(chuàng)新創(chuàng)造

什么叫創(chuàng)意編程?也就是說從作品設(shè)計上應(yīng)摒棄固有思維,思考不同的表現(xiàn)形式。隨便舉幾個例子供大家擴(kuò)大腦洞:

《植物大戰(zhàn)僵尸-口算篇》

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將枯燥的口算練習(xí)和植物大戰(zhàn)僵尸結(jié)合起來。算對了,植物就能發(fā)射子彈打退僵尸。讓口算練習(xí)都變得有趣起來。

《四旋翼無人機(jī)飛控原理/模擬》

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無人機(jī)是怎么靠4個螺旋槳就完成上升、下降、左飛、右飛這么多的動作呢?這個小作者在機(jī)長爸爸的幫助下,用Scratch做了一個模擬動畫,來闡釋無人機(jī)的運(yùn)作原理。不僅有創(chuàng)意,并且簡單易懂。

總結(jié)一下,創(chuàng)意可以來自于把一樣枯燥的事情變得有趣好玩,也可以來自于把一個復(fù)雜艱深的原理通過Scratch解釋得簡單易懂。

第二:藝術(shù)審美

我們常說,第一印象是非常重要的。一個作品讓人留下深刻的印象呢?簡單講就是一定要看上去舒服、有美感。

反之,如果一個游戲其他各個環(huán)節(jié)都設(shè)計得非常棒,反而畫面上不注意,第一眼就被人忽略了,豈不是可惜。

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比如這個《一筆畫》作品,其實創(chuàng)意非常棒。但是畫面太粗糙了,文字是用畫圖的方式輸入,顯得不夠精致美觀。

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作品《火柴人擊劍》,是不是不注意看都看不到作品名字。但這個作品是一個非常有意思,可玩性也很高的游戲。如果單看作品的封面,很容易忽略內(nèi)涵,對不對?

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再來看兩個封面清晰,美感尚可的作品。當(dāng)然,這只是大多數(shù)小朋友的作品封面。如果希望自己的作品畫面令人印象深刻,大家可要在畫面上多花點(diǎn)心思!比如下面這個動畫作品,配色、細(xì)節(jié)都無可挑剔,給人美的享受。

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總結(jié)一下,無論你的作品是游戲、動畫、故事還是其他,都要有審美上的要求,具體可以從封面、字體、角色、背景等模塊上體現(xiàn)審美水平。

第三:用戶體驗

怎么理解用戶體驗這4個字呢?

其實很簡單。既然你做的作品是給用戶玩的,那肯定得從用戶的角度去考慮問題。比如游戲規(guī)則是不是專門個給一個頁面說明白啦?游戲的難度適不適合啊?操作流程是不是夠順暢啊?等等。

以下幾條參考的指標(biāo),大家可以對照自己的作品再改進(jìn):

1.打開作品,玩家清晰可見游戲規(guī)則和操作流程。

2.通過簡單的指引,即可領(lǐng)會游戲規(guī)則和操作流程。

3.符合大部分游戲的操作方式,甚至跳過指引即可游戲。

例如《走出迷宮》游戲,玩家打開作品,就清晰明白游戲的目的是讓主角走出迷宮。若果你設(shè)計的游戲不能讓游戲目的清晰可見,可在游戲開始前做一個簡單的操作說明頁面。

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4.游戲難度設(shè)置適中。

5.游戲難度,不宜超出實際能力范圍。

例如下面這個《打飛機(jī)》游戲。敵方飛機(jī)不斷出現(xiàn),戰(zhàn)斗機(jī)從敵機(jī)出現(xiàn)就開始射擊。但直到敵機(jī)炸毀戰(zhàn)斗機(jī),戰(zhàn)斗機(jī)都無法擊毀敵機(jī),游戲難度超出可完成范圍。這樣的難度設(shè)置用戶應(yīng)該不像玩第二遍。(建議可以通過多次嘗試對敵機(jī)的射擊,合理的計算出擊毀所需時間,從而設(shè)置敵機(jī)血量)

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6.游戲難度,不宜沒有挑戰(zhàn)性。

還是這個小游戲,設(shè)計者設(shè)計了玩家只要獲取炸彈,就能炸毀敵機(jī)。原本非常棒的創(chuàng)意,但因為設(shè)計者設(shè)計了滿屏的炸彈,讓玩家非常容易獲得。這樣的游戲太簡單,沒有挑戰(zhàn)性。玩家會失去征服游戲的快感。(通過多次嘗試和計算,設(shè)計炸彈出現(xiàn)間隔時間)

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7.游戲需要目的明確。

一個體驗好的游戲,需要有明確游戲目的,比如完成一個任務(wù),或者雙人比賽,或者比較哪個玩家的得分最高。游戲的目的就是競技,明確競技目標(biāo),才能給玩家?guī)砗玫捏w驗。

8.游戲界面體驗。

9.例如:戰(zhàn)斗機(jī)出了游戲界面。戰(zhàn)斗機(jī)在游戲過程中,移動出了屏幕。造成一半在界面內(nèi),一半在界面外的狀態(tài)。整體感覺不舒服,而且會造成飛機(jī)的子彈出現(xiàn)偏差。(可通過“碰到邊緣就反彈”程序塊來控制戰(zhàn)斗機(jī)不出現(xiàn)移出界面的情況)

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10.游戲操作的方便簡單。

一般我們控制戰(zhàn)斗機(jī)都是用方向鍵。不過我覺得如果讓游戲更適合操作,可以改成鼠標(biāo)控制移動,體驗操作感會更為流暢。

第四:設(shè)計思想

設(shè)計思想這么虛無縹緲的要求我們要怎么Get呢?展評活動對設(shè)計思想有兩點(diǎn)要求:

1.作品構(gòu)思完整,內(nèi)容主題清晰,有始有終。

作為一個完整的作品,要有始有終,有開始的說明介紹,也要有結(jié)束的提示。讓欣賞作品的人一看到就知道這個作品如何去開始運(yùn)行,運(yùn)行過程中如何和角色交互,作品結(jié)束時自己會得到什么樣的結(jié)果。

卡搭爸爸在以往的比賽中總是發(fā)現(xiàn)有些作品如果不看腳本,都不知道該用鼠標(biāo)還是鍵盤去操作作品中的角色。

2.創(chuàng)意來源于學(xué)習(xí)與生活,積極健康,反應(yīng)青少年的年齡心智特點(diǎn)和玩樂思維。

一個優(yōu)秀的作品,要有一個清晰的主題,不要把太多的想法生拼硬湊在一起。

如果是一個動畫,欣賞者要能看出這個動畫想表達(dá)什么,是節(jié)日祝福?是講一個故事?還是展現(xiàn)幽默?

如果是一個游戲,設(shè)計了很多關(guān)卡,那不同關(guān)卡要有一定的相關(guān)性,不要一會兒打球一會兒走迷宮。

第五:程序設(shè)計

一個優(yōu)質(zhì)的作品最基本的要素就是要做到程序運(yùn)行穩(wěn)定、流暢、高效,無明顯錯誤,這是最重要的,也是最基本的。

程序中無用的、根本執(zhí)行不到的代碼要刪除。把它們留在腳本區(qū)會造成干擾,影響程序的易讀性。

此外角色、自定義的積木塊兒、廣播的消息,要合理命名,避免出現(xiàn)“角色1”、“角色2”、“消息1”、“消息2”、廣播“1”之類的名稱。下圖是一個反面例子,使用數(shù)字命名變量,使得角色被點(diǎn)擊時的腳本不易理解。

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學(xué)習(xí)編程一個重要的方面就是學(xué)習(xí)解決問題,學(xué)習(xí)分解復(fù)雜的問題。

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如果程序中的腳本非常多,就需要把邏輯功能想對獨(dú)立、邊界清晰的積木組合,或者通用的、多次使用的積木組合,抽取出來做成自定義的積木塊兒,輔以合理、清晰的注釋。一方面增加腳本主流程的易讀性,另一方面也便于排錯和改進(jìn)。

下圖中的例子,作品功能是鼠標(biāo)在舞臺上點(diǎn)到哪里,就在哪里畫一個顏色隨機(jī)、邊長是30像素的旋轉(zhuǎn)正方形。腳本中分別自定義了“畫正方形”、“畫旋轉(zhuǎn)正方形”積木,使得主程序簡單明了。

講完這五個方面,你知道應(yīng)該如何做出一個優(yōu)質(zhì)的Scratch作品了嗎?

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西安異空間智能科技有限公司成立于2016年10月,在西安開設(shè)五家教育機(jī)器人活動中心,專業(yè)從事3-18歲少年兒童高品質(zhì)教育機(jī)器人課程培訓(xùn)與開發(fā),旗下涵蓋創(chuàng)意搭建、教育機(jī)器人、少兒編程三大課程體系。業(yè)務(wù)板塊包含校內(nèi)項目建設(shè)、活動中心建設(shè)運(yùn)營、招商合作、產(chǎn)品及課程研發(fā)四大業(yè)務(wù)板塊。

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