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Scratch學(xué)數(shù)學(xué) 二次分類
Scratch學(xué)數(shù)學(xué)?? 二次分類
在小學(xué)一年級的數(shù)學(xué)中,有些圖形或數(shù)字的分類題,要求小學(xué)生根據(jù)不同分類規(guī)則,例如形狀、顏色將之區(qū)分。
除了圖形以外,還有要求將數(shù)字分類,通常按照奇數(shù)/偶數(shù),個位數(shù)/十位數(shù)的原則進行區(qū)分。
剛才是做這種題,小朋友通常都有些懵,他們不一定能想到這些原則,反倒會提出很多其他的規(guī)則,例如能不能被5整除等。
最近看了Scratch,上學(xué)路上就跟他說,分類其實也是用到了如果-否則語句。他就有了興趣,所以簡單整理了個小程序,只進行第一步奇數(shù)/偶數(shù)的判斷,用于鞏固數(shù)學(xué)分類方法,并加強邏輯判斷能力。
下面就是簡單的編程過程。?
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進入ide.codemao.cn源碼編輯器,選擇新建空白作品
?2. 在右下方的素材庫添加背景和角色,這個可以隨意。我添加的背景是青青草地,角色是涂鴉狐。
?3.在音樂中增加自己想要的音樂,這樣就可以背景播放音樂了,我選擇的是“春日出游”。青草地,放風(fēng)箏,汝前行,吾后行。嗯,已經(jīng)還挺好。
?4.在背景中設(shè)置循環(huán)播放音樂,并發(fā)送廣播“開始輸入”,用于輸入需要分類的數(shù)字。
?5. 這樣背景就這是完了,點擊運行可以聽到循環(huán)播放的音樂“春日出游”。
?6.下一步就是針對涂鴉狐進行編輯了,首先收入需要分類的數(shù)字。在這里我建立了“序號”作為變量,“列表”作為存儲數(shù)據(jù)的表格。一旦背景發(fā)出“輸入數(shù)據(jù)”的廣播,并被涂鴉狐接收到,涂鴉狐就動作了。在這里僅僅能輸入4個數(shù)據(jù),如果想輸入更多,可以自己改動循環(huán)次數(shù),以及“列表”的大小。
? 等數(shù)據(jù)全部輸入完畢,就發(fā)送指令“開始分類”
? 7.好啦,下一步就是進行分類了,我們主要根據(jù)奇數(shù)/偶數(shù)進行分類。新建兩個列表,奇數(shù)列表和偶數(shù)列表,如果是奇數(shù)則放入奇數(shù)列表,否則放入偶數(shù)列表。
? 8.分類中使用了如果-否則的判斷語句,以及循環(huán)語句。對列表中所有數(shù)據(jù)進行判斷。判斷完成后顯示奇數(shù)表和偶數(shù)表,我這里僅僅顯示了偶數(shù)表。
總的來說,這個程序還是挺簡單的,其中使用了循環(huán)、條件判斷、廣播、變量以及列表,有助于小朋友更好的理解分類問題。
下面附上小游戲的二維碼,供君一粲。
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歸根結(jié)底Scratch 只是工具,只有用于解決實際問題才能發(fā)揮更大的作用。
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