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從零開(kāi)始學(xué)編程系列第一課:Scratch的傳奇成長(zhǎng)史

極客小將2021-01-23-
歡迎來(lái)到scratch小課堂,從今天起,我們會(huì)一步一步的從零開(kāi)始學(xué)習(xí)scratch編程。 第一講:首先讓我們來(lái)了解下Scratch的成長(zhǎng)歷程;


歡迎來(lái)到scratch小課堂,從今天起,我們會(huì)一步一步的從零開(kāi)始學(xué)習(xí)scratch編程。

第一講:首先讓我們來(lái)了解下Scratch的成長(zhǎng)歷程;

Scratch的誕生;

臺(tái)上臺(tái)下

1982年春天,偶然的機(jī)會(huì),有一位青年記者聽(tīng)了Logo編程語(yǔ)言發(fā)明者西摩·派珀特(Seymour Papert)的一次主題演講。這次演講完全改變了他對(duì)計(jì)算機(jī)的認(rèn)知。大部分人談?wù)撚?jì)算機(jī)的方式都是將計(jì)算機(jī)當(dāng)成工具,一種完成任務(wù)的方法,但在派珀特眼中,計(jì)算機(jī)能幫助我們用全新的方式認(rèn)識(shí)世界,它將成為兒童表達(dá)想法的媒介。次年,這位青年拿到MIT一年期的獎(jiǎng)學(xué)金,于是他報(bào)名參加了派珀特的研討班,并被深深吸引。在這里一待就是三十寒暑。

當(dāng)時(shí)臺(tái)下的那個(gè)青年記者,便是后來(lái)的"Scratch之父" --?米奇·雷斯尼克(Mitchel Resnick)。而臺(tái)上的那個(gè)大師派珀特是近代人工智能領(lǐng)域的先驅(qū)者之一,同時(shí)也是MIT的創(chuàng)始人。皮亞杰在編程教育領(lǐng)域影響深遠(yuǎn),提出了全新的編程教育思想,在其著作《頭腦風(fēng)暴:兒童、計(jì)算機(jī)及充滿活力的創(chuàng)意》中系統(tǒng)闡述了自己的建構(gòu)主義觀: "在制作中學(xué)習(xí)"(Learning by making),在他看來(lái),好的教育不是如何讓老師教得更好,而是如何提供充分的空間和機(jī)會(huì)讓學(xué)習(xí)者去構(gòu)建自己的知識(shí)體系。當(dāng)孩子們?cè)谥谱饕恍?duì)自己有意義的作品時(shí),如編故事、編程序、或是音樂(lè)創(chuàng)作時(shí),孩子們正處于學(xué)習(xí)知識(shí)的最佳狀態(tài)。他被自己的熱情所驅(qū)動(dòng),主動(dòng)地去獲取知識(shí)而不是痛苦地被填鴨。

關(guān)于這點(diǎn)雷斯尼克在他的一個(gè)TED演講中有動(dòng)人的例子:?

青出于藍(lán)

故事的后來(lái),米奇·雷斯尼克成了派珀特的學(xué)生,他評(píng)價(jià)說(shuō):"派珀特是第一個(gè)預(yù)見(jiàn)計(jì)算機(jī)可以用來(lái)幫助孩子們學(xué)習(xí)的人,他相信計(jì)算機(jī)可以讓孩子們主動(dòng)構(gòu)建知識(shí)"。雷斯尼克繼承并發(fā)揚(yáng)了派珀特的這種教育理念,并把基于這種理念開(kāi)發(fā)的LOGO語(yǔ)言進(jìn)化成了當(dāng)今世界最熱門(mén)的少兒編程語(yǔ)言Scratch。同樣基于圖形化的編程方式,通過(guò)拖拽、拼搭積木的方式,讓整個(gè)編程過(guò)程十分直觀,很像在玩樂(lè)高積木。這其中部分原因是雷斯尼克一直與樂(lè)高公司保持密切合作,樂(lè)高機(jī)器人便是他與導(dǎo)師派珀特密切合作研發(fā)的,樂(lè)高積木對(duì)Scratch的影響很深,或者說(shuō)它們彼此影響很深。

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為了讓Scratch卓有成效,雷斯尼克在開(kāi)發(fā)最初提出了需要做到的幾點(diǎn)都深刻顯示了對(duì)兒童教育和少兒編程教育的理解和理念;

  • 這個(gè)工具得與孩子們的感興趣和有熱情的事情產(chǎn)生關(guān)聯(lián),他們才會(huì)認(rèn)為這個(gè)工具很酷

  • 孩子們要能一眼就看到工具的價(jià)值和潛力(不必費(fèi)勁地琢磨)

  • 可以很方便地用它創(chuàng)建第一個(gè)項(xiàng)目(低門(mén)檻)

  • 可以創(chuàng)建出向他人炫耀的作品

  • 能支持不同類(lèi)型的活動(dòng)(寬圍墻)

  • 能吸引不同背景、文化的孩子

  • 可以逐步(漸進(jìn)式)學(xué)習(xí)工具的特性(不必一次學(xué)完)

  • 隨著時(shí)間的推移,可以越來(lái)越復(fù)雜地使用這個(gè)工具(高天花板)

同樣的靈魂

從皮亞杰的理論里,我們可以看到Logo和Scratch的世界觀和靈魂所在:對(duì)活動(dòng)/交互的重視、讓孩子在玩耍中不斷創(chuàng)建和調(diào)整心智模式以及"低門(mén)檻,高天花板,寬圍墻"的設(shè)計(jì)理念。

這種思想同樣體現(xiàn)在Scratch的口號(hào)中

Imagine, Program, Share

想象,創(chuàng)造,分享

并且Scratch從創(chuàng)立之初就是免費(fèi)的,并為之提供了自由學(xué)習(xí)和分享的平臺(tái),目前Scratch擁有近2000萬(wàn)注冊(cè)用戶,覆蓋了150多個(gè)國(guó)家,每天都有大量的作品上傳到官方網(wǎng)站,并且越來(lái)越受到世界各國(guó)小朋友的喜愛(ài)。

Scratch官方網(wǎng)站:https://scratch.mit.edu/

在這里你可以向世界2000萬(wàn)愛(ài)好者分享自己的作品,一起創(chuàng)造,欣賞,改編,討論,協(xié)作... ...

Scratch的成長(zhǎng)軌跡

Scratch到目前為止已經(jīng)有12年的歷史,在2013年國(guó)內(nèi)開(kāi)始逐步推廣,其中經(jīng)歷了下面幾個(gè)版本;

基于Squeak編寫(xiě)的1.x版本(2007年);

基于ActionScript編寫(xiě)的2.0版本(依賴flash)(2013年),

基于基于Html5技術(shù)到如今的3.0 (2019年)

Scratch還有面向?qū)W齡前兒童的版本(ScratchJr),適合4-6歲的兒童體驗(yàn)。

Scratch 3.0作為最新發(fā)布的版本,最大的特點(diǎn)是使用HTML5技術(shù)重新編寫(xiě),能夠支持在電腦、手機(jī)、平板等各種終端設(shè)備上使用,進(jìn)一步降低了用戶的學(xué)習(xí)門(mén)檻,并且拓展了和現(xiàn)實(shí)之間的互動(dòng)。

Scratch作品欣賞

看到這里是不是對(duì)Scratch充滿了好奇和興趣,讓我們來(lái)一起看個(gè)一分鐘的小視頻,感受下Scratch的魅力。

“計(jì)算機(jī)不應(yīng)該只用來(lái)提供信息,而是應(yīng)該讓孩子們展現(xiàn)自己,并與其中最重要的思想碰撞”

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