資訊內容
Scratch編程(4)小貓散步
上圖是小貓散步的完整積木擺放。按這樣順序擺放,再點擊旗子的時候,小貓就會與上節課的視頻一樣咯。
簡單回顧上節課最后的內容,每點一下小旗子,小貓就會走一點。如果想讓小貓走遠一點,就要點好多次,好累啊。但每點一次的動作都是一樣,只是再重復吧。
這時候我們就要用到一塊新的積木了。但這塊積木和我們上節課的二塊積木有點不一樣,當中有個凹槽。這個凹槽可以嵌入其他積木。嵌入的積木就是你要重復的事情。就把那個移動的積木嵌進去吧。
再試試。小貓直接飄到右邊去了,和老師的視頻還是區別很大。
那區別在哪,給同學思考一下。此處等待3分鐘.......
時間到,老師先總結下幾個區別,同學們比較一下:
1、小貓散步時腳沒有動;
2、走得太快;
3、不會掉頭。
腳步動起來
這里老師要補充一個新的知識點:角色的造型
先在角色編輯區選中小貓,再點擊就會打開造型編輯界面。
小貓有二個造型。每個造型實際就是一張靜態的圖片。
在造型的左邊的列表中來回快速地選擇,觀察效果區的小貓。哈哈,小貓的腳步是不是動起來了。同樣的問題又來了,同學肯定知道怎么解決,用重復積木。沒錯,但重復什么呢。
回到代碼界面,怎么回,動腦子自己想
。在外觀分類下找到
,嵌入代碼區的重復積木中。
哈哈哈!!!小貓的腳步動起來了。這個新的積木有什么作用同學們明白了吧。如果不明白,把這個積木從重復積木抽出來,單獨放代碼區其他地方,多點幾次這個積木看看效果,明白了不~~~。還不明白,老師
走慢點
走得太快,那就走走停停唄,從控制分類中選擇,但這個積木放在哪呢,有二種放法。
???
同學你會選擇哪種,如果不清楚的話,就二種都試一下。老師口渴先喝口茶......
試完了吧,知道該選哪個了吧!
別撞墻
運動分類下的,放在哪,我就不提醒了吧。不知道也沒關系,隨便先放哪個位置都試試吧。然后再想想為什么。
掉頭是掉頭,但每次走到右邊掉頭的時候,怎么倒立了啊
這個時候我們需要一塊新的積木,運動分類下。這塊積木放哪都可以,和前面的積木不一樣了哦。想想為什么?
不知道為什么,沒關系,老師以后的課還會深入講解。先放上去試試效果吧。
哈哈!小貓終于走路正常了。
細心的同學可能已經注意到了:移動和等待積木中的數字可以修改;旋轉方式也有3種不同選擇。同學可以逐個修改下每個積木的數字,調大調小,有選擇的每個都選下。看看效果區。
聲明:本文章由網友投稿作為教育分享用途,如有侵權原作者可通過郵件及時和我們聯系刪除
