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Scratch青少年編程教程(十)~總結(jié)復(fù)習(xí)篇-賽船游戲
01-目標(biāo)
在前面本課程中,學(xué)習(xí)了Scratch編程的順序結(jié)構(gòu)、判斷語(yǔ)句和循環(huán)語(yǔ)句,在編程里,絕大多數(shù)的程序都是在這三種編程語(yǔ)句下搭建起來(lái)的,掌握了這三種編程語(yǔ)句,就代表可以開(kāi)啟自己的編程之旅了。在本課程中,將通過(guò)Scratch軟件編程一個(gè)賽船游戲,復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)這三種常見(jiàn)的編程語(yǔ)句。通過(guò)本課程,可以鞏固“順序結(jié)構(gòu)”、“判斷語(yǔ)句”和“循環(huán)語(yǔ)句”,并且初步掌握游戲編程的方法。
順序結(jié)構(gòu)是最常用的程序結(jié)構(gòu),只要按照解決問(wèn)題的順序?qū)懗鱿鄳?yīng)的語(yǔ)句就行,它的執(zhí)行順序是自上而下,依次執(zhí)行。
條件語(yǔ)句是一種根據(jù)條件執(zhí)行不同代碼的語(yǔ)句,如果條件判斷滿足則執(zhí)行一段代碼,否則執(zhí)行其他代碼。Scratch中提供了兩種判斷語(yǔ)句的方式,如下圖所示:
循環(huán)語(yǔ)句是由循環(huán)體及循環(huán)的終止條件兩部分組成的。一組被重復(fù)執(zhí)行的語(yǔ)句稱之為循環(huán)體,能否繼續(xù)重復(fù),決定循環(huán)的終止條件。Scratch中提供了以下三種循環(huán)語(yǔ)句的方式,如下圖所示:
02-編程實(shí)例
通過(guò)Scratch軟件,制作一個(gè)賽船比賽游戲的程序,加深對(duì)循環(huán)語(yǔ)句的了解。在制作賽船比賽游戲的程序中,可以可以鞏固“順序結(jié)構(gòu)”、“判斷語(yǔ)句”和“循環(huán)語(yǔ)句”,并且初步掌握游戲編程的方法。“賽船游戲”的最終效果展示如下:
動(dòng)畫制作要求:1.通過(guò)鼠標(biāo)移動(dòng)來(lái)控制船的移動(dòng);2. 遇到白色的水流船進(jìn)行加速;3.遇到黑色的暗礁船就會(huì)撞毀;4.船達(dá)到小島停止程序;5.記錄整個(gè)過(guò)程花費(fèi)的時(shí)間。
在本文章回復(fù)留言“賽船比賽游戲”即可得到程序原代碼。
03-模型搭建
第一步:搭建角色和背景
編程素材可以回復(fù)“賽船比賽游戲素材”進(jìn)行下載。
(1)新建項(xiàng)目:在菜單欄“文件”中,選擇“新建項(xiàng)目”,創(chuàng)建一個(gè)空的項(xiàng)目,工程文件命名為“賽船比賽游戲”;
(2)創(chuàng)建空舞臺(tái):將鼠標(biāo)移動(dòng)到小貓的位置,鼠標(biāo)右擊,選擇“刪除”;此時(shí)整個(gè)項(xiàng)目都是空的。
(3)創(chuàng)建小船角色:此處需要繪制小船的造型先或者將下載好的小船圖片進(jìn)行上傳。
小船造型有兩個(gè),一個(gè)是完整的形狀,另外一個(gè)是撞毀的形狀,分別命名為“normal”和“hit”,如下圖所示:
(4)創(chuàng)建小車障礙物角色:點(diǎn)擊繪制新角色,繪制一根黑色的障礙物,或者將下載好的圖片上傳也行,如下圖所示:
(5)創(chuàng)建背景:背景舞臺(tái)選擇“從本地文件夾中上傳背景”進(jìn)行上傳?
創(chuàng)建好的角色和背景如下圖所示:
(5)保存項(xiàng)目:在菜單欄“文件”中,選擇“保存”。
第二步:小船程序搭建
點(diǎn)擊小船造型,開(kāi)始創(chuàng)建小船造型的程序腳本。
(1)程序初始化:程序開(kāi)始,首先定義小船的初始造型、朝向和位置:
(2)小船朝向鼠標(biāo)位置移動(dòng):通過(guò)鼠標(biāo)的位置來(lái)指引小船的移動(dòng),當(dāng)小船與鼠標(biāo)的距離大于5,那么便執(zhí)行以下語(yǔ)句:1.小船朝向鼠標(biāo)位置;2.小船移動(dòng)1步。程序如下:
(3)程序調(diào)試:小船跟隨鼠標(biāo)進(jìn)行移動(dòng),效果如下:
(4)定義小船撞毀的程序:通過(guò)上面的程序調(diào)試可以發(fā)現(xiàn),小船可以穿過(guò)暗礁和障礙物,因此需要定義小船碰到暗礁和障礙物的程序。此處通過(guò)暗礁和障礙物的顏色是黑色來(lái)進(jìn)行識(shí)別,即當(dāng)小船碰到黑色時(shí),顯示撞毀的造型,并說(shuō)“Noooooo!”,然后將小船回復(fù)到初始位置:
(5)定義小船加速和達(dá)到終點(diǎn)的程序:同樣根據(jù)顏色進(jìn)行終點(diǎn)判斷和遇到急流加速的程序:
(6)保存項(xiàng)目:在菜單欄“文件”中,選擇“保存”。
第三步:障礙物程序搭建
(1)定義障礙物的動(dòng)作:讓障礙物自己選擇,程序如下:
(2)注意:需要保證障礙物造型的中心和障礙物的中心位置是重合的,這樣才能保證障礙物在原地自轉(zhuǎn)。
(3)保存項(xiàng)目:在菜單欄“文件”中,選擇“保存”。
第四步:背景程序搭建
(1)設(shè)計(jì)一個(gè)計(jì)時(shí)器:可以設(shè)計(jì)一個(gè)計(jì)時(shí)器,這樣可以查看每次達(dá)到終點(diǎn)的時(shí)間,程序如下:
(2)播放背景音樂(lè):在聲音里,選擇“從聲音庫(kù)里選取聲音”,在“循環(huán)音樂(lè)里”添加“guitar chords2”,程序如下:
(3)保存項(xiàng)目:在菜單欄“文件”中,選擇“保存”。
04-完整程序
小船的程序如下:?
障礙物的程序如下:
背景的程序如下:
05-程序升級(jí)與思考
(1)如果障礙物的中心和造型的中心不重合,這時(shí)會(huì)發(fā)生什么現(xiàn)象?
(2)加入更多有趣的元素,例如加入綠色的水草讓小船減速的程序應(yīng)該如何設(shè)計(jì)?
(3)加入更多有趣的障礙物,例如加入水平移動(dòng)的障礙物和鯊魚,此時(shí)小船運(yùn)行程序又應(yīng)該如何設(shè)計(jì)?
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