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少兒編程的Scratch是什么?聽說phthon和C++更有用?真是這樣的么?

極客小將2020-12-27-
之前,我們有寫過一篇文章,叫做【我的孩子又不當程序員,為什么還要學編程】,讓很多家長已經(jīng)開始意識到了讓孩子學習編程的必要性。 但是,在選擇?門編程的語?時?較糾結(jié),相信下面這些疑惑,你肯定也有過: (1)“sc

之前,我們有寫過一篇文章,叫做【我的孩子又不當程序員,為什么還要學編程】,讓很多家長已經(jīng)開始意識到了讓孩子學習編程的必要性。

但是,在選擇?門編程的語?時?較糾結(jié),相信下面這些疑惑,你肯定也有過:

(1)“scratch的那種拖塊看起來像玩游戲,不如 Python、C++ 這樣的代碼編程語??級,對于孩子太簡單了。”

(2)"現(xiàn)在是人工智能時代,直接讓孩子從Python學習,以后前景更好。"

(3)“讓孩子學習C++,以后考個信奧對升學有幫助!”

......

那么,問題來了,最適合的編程語言,真的存在么?別著急,小酷老師一一分析給你聽。

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scratch是什么?

首先,在討論各種編程語言之前,我們先弄清楚scratch與python、c++的不同。

scratch

首先,我先給大家看看scratch的編程界面截圖。

大家是不是覺得很容易理解?你沒有學過編程,但是你看到每個模塊就知道他的意思了,你不需要去記每個模塊的具體語句,具體格式,只需要看到合適的拖拽就可以了。

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比如說剛才隨手編了一個水仙花數(shù)的程序,程序的題目是這樣的。所謂"水仙花數(shù)"是指一個三位數(shù),其各位數(shù)字立方和等于該數(shù)本身。例如:153是一個"水仙花數(shù)",因為153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。

那么這道題是個很經(jīng)典的程序題目,他的思路就是三位數(shù)的范圍是100-999,我們只需要從100開始挨個判斷直到999,看是否符合水仙花數(shù)的條件就可以了。

我們先來看scratch的程序,大家覺得如何?

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大家覺得如何?是不是雖然你編程可能是外行,但是看這個程序一目了然,完全可以讀得懂編程者的思路。

運行起來也是格外的簡單,直接點綠旗就好了。

我們來看下運行結(jié)果

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Python

那相同的題目,python是怎樣的呢?

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大家看出來區(qū)別了嗎?python的程序看起來是不是更簡單?但是他需要去記住各種語句和格式,這個程序輸出是這樣的:

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我把程序隨便改一下:

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可是他報錯了。為什么呢?很簡單,print前面忘記空格了。

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那么C++在格式上要求的更加嚴格,我們再來看看C++的同款程序:

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最后運行結(jié)果是:

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可以看出來,C++跟python語句非常相似,但是他的格式要求更高。比如所有的分號都不能忘記,一旦格式有一丁點不對就直接報錯。

通過以上分析,我想大家也知道了三者在難易程度上的區(qū)別。

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為什么要讓孩子學scratch?

對于一名零基礎(chǔ)的孩子來說,培養(yǎng)編程的興趣很重要,直接上手代碼編程不是不可以,只是這樣的學習會讓孩子覺得枯燥,容易打消他們學習編程的積極性,甚至產(chǎn)生抵觸。

如果真的想讓孩子學習編程,那么他的學習路徑應(yīng)該是循序漸進的,孩?剛開始接觸編程時,重要的有 2 點。

?是容易上手,讓孩?能?編程做出東西,體會到編程的樂趣,培養(yǎng)孩子對編程的興趣。

?是把精力盡量用在學習編程邏輯上,而不是編程語言的語法上。因為編程邏輯,才是編程的核心,真正鍛煉思維的東西,而編程語?只是我們?yōu)榱送瓿赡康氖褂玫?具。

而Scratch,就是最適合零基礎(chǔ)孩子學習的編程語言。

(1)Scratch特點1:入門容易

Scratch使?了圖形化的呈現(xiàn),通過拖拽代碼塊進?編程,過程很像搭建“電?積?”,對剛接觸編程的孩?來說,上?容易、門檻低。

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(2)Scratch特點2:及時反饋

孩?使?Scratch時,點擊單個代碼塊,就能看到“移動”、“轉(zhuǎn)向”、“切換造型”等代碼效果;通過?些簡單的操作就能完成?個小故事、節(jié)?賀卡、?游戲?類的作品。

這能讓孩?在剛接觸編程時,就體會到??創(chuàng)造出作品的成就感,獲得精神上的?勵,更容易激起孩子的學習興趣,有信心迎接后續(xù)的挑戰(zhàn)。

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(3)Scratch特點3:避免了代碼語法錯誤

Python和C++之所以讓?感覺?Scratch難,是因為Python/C++的代碼語法更繁瑣,在完成?個相同邏輯難度的作品時,Python/C++?起Scratch,需要花費更多的時間在解決語法問題上。

?Scratch是?拖拽代碼塊的?式來編程的,從根本上就不需要孩?去關(guān)注拼寫錯誤、標點錯誤等?意義的語法問題,極大減輕了孩子對編程的挫敗感,而讓他們留有更多時間全??專注于理解編程邏輯上,這才是對鍛煉思維真正有?的部分。

(4)Scratch特點4:高上限

有的家長看到Scratch語法簡單,就誤以為Scratch只能做出簡單的作品。其實編程的核?是邏輯和算法,編程語?只是?具,作品的復雜度是由編程邏輯決定的,?不是由?具決定的。

現(xiàn)在很多熱門軟件和游戲,雖然它們本身不是?Scratch開發(fā)的,但同樣可以?Scratch還原出來,實現(xiàn)相同的效果。

另外,Scratch對于創(chuàng)新的鼓勵以及在圖像創(chuàng)作、聲音編輯和項目混制方面的功能優(yōu)化,讓它在成為各年齡段孩子首選編程語言上變得理所當然。

較之被稱為“編程語言”,它更希望被定位為一個繪圖工具,一個動畫制作工具,或是一個故事與游戲創(chuàng)作工具。

學習了Scratch孩子,更愿意去嘗試代碼編程,因為他們覺得那意味著長大,只有“真正的編程”才會被行業(yè)采納。

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零基礎(chǔ)的孩子

先從?Scratch 語言開始學起

其實,選擇哪種編程語言不是重點,激發(fā)孩子的學習興趣,培養(yǎng)孩子的邏輯思維,掌握編程思想,學會用編程的方式去發(fā)現(xiàn)問題和解決問題才是重點。

如果孩子能夠熟練掌握編程中變量、條件、循環(huán),還有函數(shù)等基本的編程概念,并以一種語言編程成功,這時再用另一種語言來編程就不難了。

轉(zhuǎn)換編程語言雖然不像打個響指那樣容易,但只要了解了其他語言的語法就能快速上手,因為編程的核心不在于語法,而是解決問題的思路和方法(算法)。?

因此,我們推薦零基礎(chǔ)的孩子,先從?Scratch 語言開始學起

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