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Scratch編程基礎(chǔ)課第三講:角色區(qū)簡(jiǎn)介

極客小將2020-12-04-
Scratch編程基礎(chǔ)課第三講:角色區(qū)簡(jiǎn)介 角色區(qū)在舞臺(tái)的下面,允許建立多個(gè)角色并分別控制。選中的角色四周用藍(lán)色的方框表示,并在上方顯示角色的屬性,可以改變角色的當(dāng)前狀態(tài)。注意:屬性信息只能在設(shè)計(jì)時(shí)修改,但對(duì)應(yīng)的指令可以在編程時(shí)多次使用。

Scratch編程基礎(chǔ)課第三講:角色區(qū)簡(jiǎn)介

角色區(qū)在舞臺(tái)的下面,允許建立多個(gè)角色并分別控制。選中的角色四周用藍(lán)色的方框表示,并在上方顯示角色的屬性,可以改變角色的當(dāng)前狀態(tài)。注意:屬性信息只能在設(shè)計(jì)時(shí)修改,但對(duì)應(yīng)的指令可以在編程時(shí)多次使用。

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1、更改角色名稱:

當(dāng)前角色名稱為“角色1”,我們可以在此文本框中更改角色的名稱。

2、更改角色在舞臺(tái)的位置

我們可以直接更改X和Y后面的坐標(biāo),來(lái)更改該角色在舞臺(tái)上的位置。更多時(shí)候我們是通過(guò)編程的方式來(lái)改變角色在舞臺(tái)上的位置。這些指令模塊包含在“運(yùn)動(dòng)”指令中有以下幾條:

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3、顯示/隱藏角色:

我們可以點(diǎn)擊“顯示”后面的兩個(gè)按鈕,使角色顯示或是隱藏。和更改角色位置一樣我們一般通過(guò)編程的方式改變角色的顯示或隱藏。這些指令模塊包含在“外觀”指令中有以下幾條:?

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4、更改角色大小:

屬性欄中的大小可以更改角色的大小,默認(rèn)是100%。這些指令模塊包含在“外觀”指令中有以下幾條:

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5、更改角色面向的方向:角色面向的方向會(huì)影響角色的移動(dòng)方向。?

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X軸的正方向?yàn)?0度方向, X軸的負(fù)方向?yàn)?90度方向。Y軸的正方向?yàn)?度方向, Y軸的負(fù)方向?yàn)?80度方向。

當(dāng)我們?cè)趯傩詸谥懈慕巧嫦虻姆较驎r(shí),鼠標(biāo)點(diǎn)擊文本框中會(huì)出現(xiàn)以下對(duì)話框,我們可以直接更改角色面向的方向,也可以拖動(dòng)箭頭來(lái)改變角色面向的方向。我們還可以更改其旋轉(zhuǎn)的方式:默認(rèn)為“任意旋轉(zhuǎn)”還有“左右旋轉(zhuǎn)”和“不旋轉(zhuǎn)”等三種方式。

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①旋轉(zhuǎn)模式的指令模塊在“運(yùn)動(dòng)”指令中。

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?②絕對(duì)方向更改(旋轉(zhuǎn)模式為“不可旋轉(zhuǎn)”時(shí)無(wú)效)

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③相對(duì)方向更改:在當(dāng)前角色面向方向的基礎(chǔ)上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。(旋轉(zhuǎn)模式為“不可旋轉(zhuǎn)”時(shí)無(wú)效)

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6、角色的添加:和增加背景一樣一共有四種方式。

7、角色的刪除:?jiǎn)螕艚巧疑辖堑摹癤”將刪除該角色及其下的腳本程序。

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