資訊內(nèi)容
Scratch3.0少兒編程案例:猜拳游戲
一、案例簡介
? ? 弗雷爾卓德的冬季聯(lián)歡會(huì)就要開始了,有兩個(gè)小朋友正在爭奪第一個(gè)上臺表演的機(jī)會(huì)。正當(dāng)他們討論時(shí),突然有人大聲喊到用“石頭、剪刀、布”游戲來決定先后順序吧,贏了的就可以選擇出場順序?,F(xiàn)在我們用scratch 3.0來制作一個(gè)少兒編程案例游戲:猜拳游戲吧。我們要做的是讓玩家和電腦進(jìn)行石頭、剪刀、布的猜拳比賽。每一輪比拼,玩家都要選擇石頭、剪刀、布中的一種,電腦也隨機(jī)選擇出其中一種,然后進(jìn)行比拼。
? ? 本篇的少兒編程scratch 3.0案例游戲需要用到8個(gè)角色,分別是:玩家、電腦、布、石頭、剪刀、玩家出拳、電腦出拳、裁判
二、案例編程
?1.玩家和電腦
因?yàn)橥婕液碗娔X在游戲中不用動(dòng),所以不需要編程,或者只進(jìn)行坐標(biāo)位置定位就好
2.石頭、剪刀、布
這三個(gè)角色是屬于同類角色,編程基本一致。
(1)設(shè)定基礎(chǔ)屬性,造型、大小、坐標(biāo)
(2)當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí),廣播出拳,設(shè)置出拳變量(布為1,石頭為2,剪刀為3)
(3)按鈕動(dòng)態(tài)特效,改變大小來實(shí)現(xiàn)
3.玩家出拳和電腦出拳
玩家出拳由我們來通過點(diǎn)擊廣播玩家出拳的序號。而電腦出拳則是隨機(jī)出拳,也是通過隨機(jī)序號來控制。
(1)設(shè)置基礎(chǔ)屬性
(2)通過“玩家出拳”和“電腦出拳”變量來控制
4.裁判
(1)同樣的設(shè)置基本屬性
(2)寫循環(huán)判斷,分別當(dāng)玩家出拳是1、2、3時(shí),與電腦出拳進(jìn)行比較
本篇scratch 3.0少兒編程案例作品展示:
小結(jié):本篇scratch 3.0少兒編程案例:主要運(yùn)用了變量,廣播控制造型改變。裁判的程序需要進(jìn)行邏輯判斷,當(dāng)玩家出石頭、剪刀、布時(shí),分別進(jìn)行判斷比較。總共判斷9次。這次的案例游戲非常簡單有趣,并且很美觀。小朋友們,快來自己試試吧!
后記:小編朋友公司研發(fā)了一個(gè)游戲化的少兒編程在線課程(5-12歲),游戲化教學(xué)結(jié)合Scratch 3.0(一款在線少兒編程工具,類似樂高的積木拼搭),我家娃娃學(xué)了幾次課,非常喜歡(超預(yù)期),16次課才200多塊錢,對鍛煉孩子的思維能力和動(dòng)手能力很有幫助。
感興趣的朋友可以關(guān)注一下掃描二維碼,或微信搜索“大耳猴少兒編程”

聲明:本文章由網(wǎng)友投稿作為教育分享用途,如有侵權(quán)原作者可通過郵件及時(shí)和我們聯(lián)系刪除

- 上一篇
Scratch3.0少兒編程案例:生死忍者(上)
一、案例簡介 ? ? 本篇scratch 3.0少兒編程案例,來制作一個(gè)叫生死忍者的游戲。忍者會(huì)左右跳向兩邊墻壁。墻壁上會(huì)有障礙物,我們需要讓忍者躲開陷阱障礙物。相信大家一定都玩過類似的游戲,那么制作起來也不算太難。這個(gè)案例游戲需要用到16個(gè)角色,我們分為上下兩
- 下一篇
scratch丨零基礎(chǔ)入門講解--控制、偵查、運(yùn)算、變量、自制及擴(kuò)展積木
點(diǎn)擊上方藍(lán)字,關(guān)注陪蝸牛散步公眾號 點(diǎn)此加群,更有意思 今天繼續(xù)我們的scratch基礎(chǔ)講解 關(guān)于scratch詳細(xì)介紹請點(diǎn)擊? 零基礎(chǔ)入門講解 事件、運(yùn)動(dòng)、外觀及聲音積木