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Scratch編程——蜜蜂采蜜
? ? ? ? 在認識Scratch和界面后,熟悉了“小貓動起來”的程序之后,今天我們要學習蜜蜂采蜜。需要掌握命令:“碰到邊緣就反彈”,以及“將y坐標增加”,和條件語句、循環語句,以及偵測命令:



? ? ? ? 內容要求:給蜜蜂一個初始位置開始飛,按“空格鍵”后蜜蜂就往上飛,直到碰到花就停止。
一、分析程序
1、設置角色(蜜蜂)和背景(花叢);
2、初始化程序:設置角色的初始位置和大小;
3、主體程序:蜜蜂(重復循環)移動,要注意(碰到邊緣就反彈和將旋轉模式設定為左右翻轉);
4、優化程序:兩個條件語句(如果按下空格鍵,那么蜜蜂就往上飛一下;如果蜜蜂的顏色碰到花的顏色,那么程序就停止)
二、編寫程序

三、調試程序
小結:通過這節課,讓同學們學習了解編程的結構順序,掌握編程的方法,開發同學們的編程思維,從而提升自主思考、學習、創新的能力!
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