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Scratch3.0少兒編程案例:小貓出題

極客小將2020-11-26-
一、案例簡介 ????小貓正在學習加法,他從一個列表中找到了被加數,在另一個列表中找到了加 數,于是他把兩個數說出來,給小伙伴們出了一道加法題。?我們今天就來用scratch 3.0制作少兒編程案例:小貓出題。讓小貓能夠自動出加法數學題。

一、案例簡介

????小貓正在學習加法,他從一個列表中找到了被加數,在另一個列表中找到了加 數,于是他把兩個數說出來,給小伙伴們出了一道加法題。?我們今天就來用scratch 3.0制作少兒編程案例:小貓出題。讓小貓能夠自動出加法數學題。

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二、案例編程

1、新建 2 個列表,分別命名為“被加數”、“加數”,并顯示在小貓的左邊和右 邊。在“被加數”列表中手動添加 10 個數據,從 9 到 0。在“加數”列表中手動添加 10 個數據,從 0 到 9。?
2、通過編程,讓小貓在“被加數”、“加數”兩個列表中分別隨機抽取 1 個數, 用說話積木依次說出“被加數”、“+”、“加數”,每次顯示 2 秒,完成出題。?新建兩個變量 A 和 B,用來存儲隨機生成的“被加 數”和“加數”。?
3、通過編程,讓小貓在“被加數”、“加數”兩個列表中分別隨機抽取 1 個數, 用說話積木依次說出“被加數”、“+”、“加數”、“結果”,每次顯示 2 秒,完成 出題。其中結果為被加數和加數之和。

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小結:

1、總結列表的操作方法,包括新建列表、手動添加數據、從文件導入數據、刪除數據、隨機讀取數據、按編號讀取數據等操作。?

2、本程序需要新建兩個變量的原因。因為使用積木從列表中隨機讀取的數據,只能讀取一次,在求和的時候沒法確認出題時的被加數和加數。所以需要用兩個變量及時保存生成的隨機數。

后記:小編朋友公司研發了一個游戲化的少兒編程在線課程(5-12歲),游戲化教學結合Scratch 3.0(一款在線少兒編程工具,類似樂高的積木拼搭),我家娃娃學了幾次課,非常喜歡(超預期),16次課才200多塊錢,對鍛煉孩子的思維能力和動手能力很有幫助。

感興趣的朋友可以關注一下掃描二維碼,或微信搜索“大耳猴少兒編程”

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