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Scratch編程基礎課第六講:繪圖編輯器(2)
Scratch編程基礎課第六講:繪圖編輯器(2)
一、畫筆:點擊“毛筆”按鈕將啟動畫筆工具,同時與之關聯的有“色彩填充”和“筆刷的寬度”菜單,畫筆可以畫任意的線段或圖形。
①色彩編輯:填充和輪廓都有調色板,并且功能類似,色彩有三個要素:顏色:也叫色相,是色彩的首要特征,決定是什么顏色;飽和度:也叫純度,決定顏色濃淡;亮度:也叫明度,決定照射在顏色上的白光有多亮。通過鼠標點擊或拖動圓圈可以改變這3個值。
透明:也就是沒有顏色,就像水和玻璃。小貓的背景看起來是灰色和白色的小方塊組成,實際上它表示了背景圖是透明的。
取色器:除了上面提到的通過色彩三要素設置顏色,還可以使用取色器從編輯區提取已經存在的顏色。注意:只能從圖片編輯區取色。
②筆刷的寬度:可以直接在文本框中輸入筆刷的寬度,也可以通過文本框中的調節按鈕進行加減,數值越大筆刷越寬。
二、線段:點擊線段后,只能設置線段的寬度和通過“輪廓”修改顏色。線段功能只能畫直線。
三、圓:點擊圓后,可以設置圓的內部填充顏色,輪廓的顏色和寬度。圓功能可以畫橢圓,按住Shift鍵時可以畫正圓。
四、矩形:點擊矩形后,可以設置矩形的內部填充顏色,輪廓的顏色和寬度。矩形功能可以畫矩形,按住Shift鍵時可以畫正方形。
五、填充:對一個封閉的區域用所選取的顏色進行填充。它比色彩編輯器多了四個按鈕,這個四個按鈕控制幾何圖形的顏色漸變形式(兩種顏色進行過渡),從左到右分別是:不漸變、左濃右淡、上濃下淡、內濃外淡。系統默認“不漸變”用一種顏色進行填充。
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當我們選取用漸變色進行填充時,彈出菜單將增加兩個顏色塊和“交換”按鈕:
我們分別點擊左邊或右邊的顏色塊對顏色進行設置,也可以點擊“交換”將左右兩種顏色調換順序。
六、橡皮擦:使用橡皮擦擦除不需要的部分。若對一個對象從中間進行擦除時,該對象將會分成兩個對象。如下圖左邊的圓,進行擦除后變成右邊兩個對象。
七、文本:編輯器中插入文字包含中文、英文、數字、標點等都可以。另外,可以設置文字的字體樣式、顏色。注意:沒有字體大小設置,只能通過調整文本圖像大小來調節。
八、變形:當點擊“變形”后,選中一個圖形元素,圖形上將會出現一些控制點,當我們選取任意一個控制點時,它將會出現兩個調節柄,同時編輯區頂部出現兩個僅用于變形的功能按鈕“曲線”(控制點兩邊以曲線形式連接)和“折線”(控制點兩邊以直線形式連接),系統默認為“曲線”(為灰顯)模式。左圖為曲線模式,右圖為折線模式。
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我們可以拖動任意一個控制點或拖動調節柄來改變圖形的樣式。
增加控制點:在需要的地方單擊鼠標左鍵即可增加一個控制點。
刪除控制點:選取控制點點擊編輯區的“刪除”按鈕即可刪除一個控制點。
重要提示:WIN中的三個重要組合命令:Ctrl+Z(撤消)、Ctrl+C(復制)、Ctrl+V(粘貼)在該軟件中作用也是一樣的。
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