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利用scratch兒童編程語言快速制作迷宮小游戲
素材準(zhǔn)備:地圖背景 主角貓 小恐龍
游戲思路:用鼠標(biāo)控制小貓從出發(fā)點(diǎn)出發(fā),到達(dá)小恐龍的地方。一旦走出迷宮就顯示重新開始!
解決思路:將現(xiàn)實(shí)問題分解——找對應(yīng)的功能模塊——組織模塊。
核心問題:
1:如何判斷小貓走出軌道?
次要問題:
1:如何讓小貓跟著鼠標(biāo)走?
2:如何讓小貓圖片走起來?
3:如何縮小小貓圖片?
4:如何顯示重新開始?
5:如何定位小貓到起始位置?
具體解決思路:
1:如何讓小貓跟著鼠標(biāo)走?
在動作模塊中有一,這個(gè)模塊可以讓主角跟著鼠標(biāo)移動。
2:如何讓小貓圖片走起來?
在程序編輯界面中有個(gè)造型版面,在版面中我們的主角有四個(gè)動作造型,讓主角圖片不斷切換造型就可以呈現(xiàn)主角走路的形態(tài)。不斷切換可以用控制中的模塊。外觀中的
,可以切換造型!重復(fù)執(zhí)行三次造型互換,就可以實(shí)現(xiàn)主角走路的形態(tài)。
3:如何縮小小貓圖片?
在外觀中有個(gè),可以設(shè)置圖片的大小。
4:如何顯示重新開始?
在這里用了一個(gè)很簡單的方法,切換背景。制作一個(gè)重新開始的背景。在背景模塊中,制作兩個(gè)背景,一個(gè)游戲背景,一個(gè)有開始提醒的背景。在外觀模塊中有個(gè)模塊。
5:如何定位小貓到起始位置?
在主界面中先用鼠標(biāo)確定起始位置的坐標(biāo)。在動作中找到移動到模塊,輸入坐標(biāo)。
核心問題:如何判斷小貓走出軌道
這個(gè)時(shí)候首先就要我們熟悉scratch語言的各大功能模塊,在scratch中有一個(gè)偵測模塊,其中有個(gè)碰到顏色觸發(fā)條件的模塊。其次我們用心觀察這個(gè)地圖,可以發(fā)現(xiàn)迷宮道路外的顏色不多,可以憑借這些觸發(fā)重新開始的條件。
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