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極客小將

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利用scratch兒童編程語言快速制作迷宮小游戲

極客小將2020-11-25-

upload/article/images/2020-11-25/a2e3a2375f6da516321108f7f5a5246c.jpg

素材準(zhǔn)備:地圖背景 主角貓 小恐龍

游戲思路:用鼠標(biāo)控制小貓從出發(fā)點(diǎn)出發(fā),到達(dá)小恐龍的地方。一旦走出迷宮就顯示重新開始!

解決思路:將現(xiàn)實(shí)問題分解——找對應(yīng)的功能模塊——組織模塊。

核心問題:

1:如何判斷小貓走出軌道?

次要問題:

1:如何讓小貓跟著鼠標(biāo)走?

2:如何讓小貓圖片走起來?

3:如何縮小小貓圖片?

4:如何顯示重新開始?

5:如何定位小貓到起始位置?

具體解決思路:

1:如何讓小貓跟著鼠標(biāo)走?

在動作模塊中有一upload/article/images/2020-11-25/16f0ac18dbc915faba79eebe73c872eb.jpg,這個(gè)模塊可以讓主角跟著鼠標(biāo)移動。

2:如何讓小貓圖片走起來?

upload/article/images/2020-11-25/072fbcdb45651472b2bd3de318507560.jpg

在程序編輯界面中有個(gè)造型版面,在版面中我們的主角有四個(gè)動作造型,讓主角圖片不斷切換造型就可以呈現(xiàn)主角走路的形態(tài)。不斷切換可以用控制中的upload/article/images/2020-11-25/cff72b6cf6e68a46b2ec3a1f1c7e997b.jpg模塊。外觀中的upload/article/images/2020-11-25/b539b36eae74aff06fa1295aa510a8c1.jpg

,可以切換造型!upload/article/images/2020-11-25/469228bbaeca9f89c5741f938a306d18.jpg重復(fù)執(zhí)行三次造型互換,就可以實(shí)現(xiàn)主角走路的形態(tài)。

3:如何縮小小貓圖片?

在外觀中有個(gè)upload/article/images/2020-11-25/bd541542902473c4252310cda8e94687.jpg,可以設(shè)置圖片的大小。

4:如何顯示重新開始?

在這里用了一個(gè)很簡單的方法,切換背景。制作一個(gè)重新開始的背景。在背景模塊中,制作兩個(gè)背景,一個(gè)游戲背景,一個(gè)有開始提醒的背景。在外觀模塊中有個(gè)upload/article/images/2020-11-25/587895511152f92f3c457886f9724fd4.jpg模塊。

upload/article/images/2020-11-25/9be6c8dcd23b3ab47579e06dc0ce69b1.jpg

5:如何定位小貓到起始位置?

在主界面中先用鼠標(biāo)確定起始位置的坐標(biāo)。在動作中找到移動到模塊,輸入坐標(biāo)。upload/article/images/2020-11-25/64d443aefa53b7be943c7d4768707a35.jpg

核心問題:如何判斷小貓走出軌道

這個(gè)時(shí)候首先就要我們熟悉scratch語言的各大功能模塊,在scratch中有一個(gè)偵測模塊,其中有個(gè)碰到顏色觸發(fā)條件的模塊。其次我們用心觀察這個(gè)地圖,可以發(fā)現(xiàn)迷宮道路外的顏色不多,可以憑借這些觸發(fā)重新開始的條件。

upload/article/images/2020-11-25/eb0871d772c2b6ed2321a41002f91df2.jpg

upload/article/images/2020-11-25/32b5246c09f8f5e1d702fd2b0bcc06b7.jpg

upload/article/images/2020-11-25/1a5fc771546890e95c371b5a630ed291.jpg

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