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玩轉Scratch之背景知識

極客小將2020-11-24-
玩轉 Scratch 之背景知識 當我們興沖沖地打開Scratch,看到密密麻麻的編程積木塊的時候,是不是滿腔熱血都有墜入冰窟的感覺了?怎么入手呢?不要著急,接下去我們會從角色、

玩轉 Scratch 之背景知識

當我們興沖沖地打開Scratch,看到密密麻麻的編程積木塊的時候,是不是滿腔熱血都有墜入冰窟的感覺了?怎么入手呢?不要著急,接下去我們會從角色舞臺運動外觀聲音事件控制偵測運算變量等各個板塊介紹,很快,就能進行創作啦...

寫在開始寫玩轉Scratch的初衷:
看到、聽到太多的家長們,希望找到一家好的培訓機構,把孩子們送過去跟著老師們學習去。目前的少兒編程也好、STEM教育也好,都是很成熟的模式化商業模式。PPT也好、視頻介紹也好,無非都是動手動腦、思維訓練、信息奧賽,盡早提升小孩的能力,... 諸如此類,差別在于硬件設施和老師配置,至于孩子們在學校學得怎么樣、學得是否有用、是否開心等等,可能大多數家長也無法完全掌握。
那么,在做決定之前或者自己有更好的想法的時候,家長是否可以也先和孩子一起玩玩,最能發現孩子們是否有興趣的不應該是家長么?
所以,大孩子們、小孩子們,我們一起玩玩Scratch,看看它有什么,怎么玩,怎么培養孩子的呢?

Scratch是非常適合小朋友學習編程,因為在Scratch的世界里:

  • 可以學會如何構思創意,我要實現什么功能?

    怎么樣的游戲?

    講什么故事?

    怎么安排場景?都有哪些角色?

    怎么控制角色?

    ...

  • 可以學會規劃,確定創意之后,要把創意實現,就需要規劃流程了,這個要精確到:什么時間、什么角色、在什么事件的觸發、產生什么樣的動作...

  • 還可以學習電腦繪圖,雖然Scratch已經帶了很多場景圖和角色了,但是可能還是無法滿足我們的需求,畢竟我們是有想法有創意的有為少年,自己也是能畫的能制作的

  • 當然還少不了精準的邏輯判斷和數值運算

Scratch的設計的初衷就是培養孩子們的綜合能力,創意邏輯計算藝術繪畫規劃等等,樣樣都少不了哦~
Scratch還成立了交流社區,也是孩子們自助尋求解決方案的能力培養,再有,這個社區是全世界的交流社區哦,小朋友們,還能鍛煉鍛煉外語能力,還能跟志同道合的人一起成長~
老馮叔叔希望,大家不要被秘密麻麻的積木塊嚇倒,馬上,我們就能Control它們了!

Scratch基本操作界面

我們先來看一下Scratch首頁的樣子:

upload/article/images/2020-11-24/d60dfc59b4cd3bb1245731eba1dac2d1.jpg圖1.Scratch基本操作界面
操作的界面大致分幾個區域:
  • 系統工具欄,主要操作語言設置、文件加載和保存、加速模式開關以及官方的教程入口

  • 編輯區,用于資源編輯、代碼編寫

  • 舞臺預覽區,用于程序執行結果預覽

  • 資源管理區,用于管理角色資源和舞臺背景,也可查看角色屬性

舞臺是什么
舞臺就是場景,就是我們要安排的游戲、我們要講的故事發生的地方。
我們看話劇、木偶劇的時候一樣,舞臺上總是會有一個場景的背景,是”孫悟空“的老家花果山呢還是”哪吒“被困的”山河社稷圖“?這就是我們要設計的舞臺。
舞臺可以設計舞臺效果,可以設計舞臺音效,還可以切換場景...
所以舞臺是故事的基礎,我們現在可以想想開始要做個什么場景的舞臺了~ (剛開始學習,我們也可以從Scratch中選擇現成的場景哦~)

角色是什么
舞臺上的所有可以控制的事務,都是角色。一只小貓,一個人,一個物品,發生在場景中的事物,都是角色。
角色可以是靜止的,也可以是運動的。
在Scratch里有很多運動的角色,行走的貓、跳舞的人... 更多的角色,需要你自己去探索發現。當然,如果找不到自己中意的角色,我們還可以自己畫,Scratch也提供了畫畫創作角色的編輯器哦

資源管理區upload/article/images/2020-11-24/1e9fefe10cf9c0f70571c2851b87188a.jpg圖2.Scratch資源管理界面
理解了舞臺和角色之后,我們先來了解一下資源管理,如上圖。
資源管理分別包含:角色資源管理區角色屬性顯示區舞臺場景資源管理區
角色資源管理區,我們可以選擇想要編輯、編程的角色,選中角色后,對應的編輯區就跟這個角色有關了哦!
選中角色后,角色屬性顯示區就展示對應角色的屬性,比如位置(x和y坐標)、大小(100為原始大小,可以根據需求放大或者縮小角色)、方向(角色可以角色的中心為原點,進行360度朝向改變,默認角色為90度朝向)、顯示或隱藏(在舞臺場景中是否顯示角色)等屬性的查看和設置。
舞臺場景資源管理區則是用于管理舞臺背景,可以添加多個背景并通過程序來控制顯示哪個背景。同角色管理,舞臺選中之后,所有的編輯模式就跟舞臺關聯了。

Tips:
大家注意啦,選中角色或者舞臺之后,編輯區也就對應設置為相應的角色和舞臺了,也就是說每個角色(程序腳本、造型、聲音都是各自獨立的)和舞臺都有自己的編輯區。
另外提示一下,選中舞臺之后,編輯區的造型會跟著變成背景哦

編輯區

剛才說了,每個角色、舞臺都有自己的編輯區,那編輯區又是怎么構成的呢?看下圖:

upload/article/images/2020-11-24/40f7b1a4621a61842099923f585077e7.jpg圖3-1.編輯區代碼頁
上圖中,編輯區有三塊:
角色對應的分別為代碼造型聲音
舞臺對應的分別為代碼背景聲音

代碼編輯區

首先來看看代碼編輯區,還是看上圖!
左邊就是預設的編程積木塊,看上去就像拼圖的分片一樣,除了選擇默認的積木塊,還可以自定義積木塊,也可以選擇擴展積木塊。
中間空白區域是編程區域了,就是把積木塊拖拽到這個區域,進行組合編程,圖中示例的就是一個簡單的程序啦,猜猜結果是什么樣的呢?
編程區域的右下角,有三個按鈕用來調整代碼顯示的,可以放大、縮小或者根據窗口大小自動適配哦!

Tips:
在編程區,點擊右鍵,可以進行整理積木塊、刪除積木塊哦,還有撤銷或者重做等通用的編輯操作!

造型編輯區

upload/article/images/2020-11-24/dd742bd5ae05ea227eed61204b907039.jpg圖3-2.編輯區造型頁
如上圖,對角色不同的造型進行繪制編輯哦!繪制的教程,后面我們再深入學習吧?
不同的造型代表角色的不同的狀態,比如走路的姿勢,拆解出幾個造型,然后在代碼里湊在一起就能重現角色走路的姿勢啦,這就是動畫的基礎了哦!再比如角色包含喜怒哀樂的表情造型,這樣就可以根據需要,展示不同的角色造型了!

聲音編輯區

upload/article/images/2020-11-24/3e69fc9abad2f6e2fa954e4cac861a00.jpg圖3-3.編輯區聲音頁
同造型編輯區,聲音編輯就是設計這個造型的聲音的,比如圖示的”喵“叫,可以增加多個聲音資源,然后在需要的時候播放。

背景編輯區

upload/article/images/2020-11-24/318c0b67a3a2271e5d94015ecab29696.jpg圖3-4.編輯區背景頁
背景同造型編輯區的區別,就是一個是使用于舞臺場景,一個適用于角色,在編輯操作上沒有什么差別哦。
對了,背景和造型一樣,也可以添加多個,可以這么認為-背景就是一個占滿舞臺區的角色吧!

舞臺預覽區

說完了編輯區,我們再看看舞臺預覽區吧!

upload/article/images/2020-11-24/4befee877b75c5f3fbd4948db1892d83.jpg圖4.舞臺預覽區
舞臺預覽區是為了顯示程序執行結果的。有程序腳本開始和結束的按鈕,還有倆個調整布局的按鈕,用來調整編輯區和預覽區的大小。
另外有一個最大化按鈕,可以讓程序進入發布運行狀態(全屏)。

Tips:
什么是發布?
就是我們的程序寫好了,沒問題了,可以正式玩了,可以分享到Scratch社區給全世界的朋友們玩了!
編輯狀態下,有的屬性是不生效的,比如角色的拖拽,在發布運行狀態下可以設置為不可拖拽哦!這樣的程序結果才算是完整的哦!

小竅門
舞臺預覽區可以用來測算一下角色位置!
在舞臺預覽區拖拽角色,角色的坐標就相應變化了,如果在角色管理區里改變角色屬性,角色也會在舞臺預覽區里直接展示結果。這樣,我們就可以方便的了解角色的位置、方向、大小了,也方便計算出初始的角色屬性哦!

Scratch的編輯法則

看完上面的介紹,大家可能還有很多疑惑,我們總結一下簡單編輯法則:

  • Scrach中每個角色、舞臺都是獨立封裝的 就是說每個角色(舞臺)都有自己的編輯區,也就是各自管各自的代碼。

  • 編程就是拼圖 每個編程積木塊都有自己的形狀特征,如果倆個編程塊之間沒有對接的接口,那就是不能拼在一起用的。

    所以,要了解不同的編程塊的用途,以及和他們可以匹配使用的編程塊,才能拼出想要的程序哦~

下一次,對一個角色編輯了好多代碼,點了一下舞臺背景或者另一個角色,發現代碼都沒有了!!!不要慌,只是不同的角色,各自的代碼編輯空間而已

小結

通過這篇文章,大家對Scratch編輯器有了一個初步的認識了吧,希望大朋友、小朋友,都動起手里,熟悉熟悉編輯器吧,不用擔心,不會玩壞的:p

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