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Scratch3.0少兒編程案例:捉鬼小隊
極客小將2020-11-23-
一、案例簡介
? ? 今天我們利用scratch
3.0制作少兒編程案例:捉鬼小隊。你是捉鬼小隊的成員,這天接到城堡報案說最近出現了很調皮的小幽靈。我們來用程序實現捉鬼任務吧。
一、案例簡介
? ? 今天我們利用scratch 3.0制作少兒編程案例:捉鬼小隊。你是捉鬼小隊的成員,這天接到城堡報案說最近出現了很調皮的小幽靈。我們來用程序實現捉鬼任務吧。
二、案例編程
今天這個案例非常的簡單,我們只需要一個角色:小幽靈,以及一張城堡背景。
1.我們創建一個變量,用來代表分數
2.將分數設為0,然后讓小幽靈隨機移到任一位置顯示。然后不停的變換造型,對人做鬼臉。
3.當小幽靈被點擊時,分數加1,隱藏移到隨機位置,等待一會,再次顯示
小結:
這個游戲是不是很簡單呢?我們主要學習了變量的使用方法,小朋友們學會了嘛?現在我們用變量來給游戲添加一個倒計時。小朋友們自己嘗試一下吧!
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