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Scratch第五十四講:鼠標滾動和雙擊
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今天正好做程序,碰到了鼠標的一些處理,干脆就加一帖來分享一下鼠標的兩個操作,一個是鼠標轉軸的滾動,一個是鼠標的雙擊。
最近CC哥發現有很多網站直接抄襲CC哥的作品在網上,用CC哥的作品來加上廣告信息去推廣自己的編程培訓,這種行為真是可恥,CC哥已經保留了證據,將會做法律訴求。CC哥以后會在文章里加上一些版權信息,希望每位跟著CC哥的文章學Scratch的朋友們不要上當受騙。CC哥在此聲明不代言任何有償的編程培訓,同時也不會推薦任何商業的編程培訓。
鼠標中軸滾動
這個視頻大家沒看明白吧,通常我們在scratch中,只能檢測鼠標的按下,其實我們還有辦法檢測鼠標中軸的上下滾動。你看一下number這個變量,一會變大,一會變小,這就是用鼠標中軸滾動的結果。
看看程序是不是挺有意思,其實就是用了按下上下箭頭的事件,檢測上下箭頭的事件怎么會跟鼠標中軸滾動有關呢?其實大家不用計較,這是鼠標本地的定義有關的,鼠標的中軸本身就是定義的上下箭頭的功能。只是大家注意,只有在Scratch在全屏播放的模式下才成立。否則你滾動鼠標中軸只是在代碼區域內滾動屏幕而已。
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鼠標雙擊
鼠標雙擊也很簡單,關鍵就是兩次鼠標按動的時間夠短,否則就成了兩次單擊了。代碼用了計時器來做兩次鼠標按動之間的時間,時間小于0.5就算雙擊。
這個技巧并不復雜,CC哥也就不去講解了,大家以后凡是想用鼠標雙擊的功能的時候,就可以直接套用這個方法,很方便。
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