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Scratch編程趣味篇(二十二)-航海王-游戲篇
極客小將2020-11-22-
第22課 航海王
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學習目標
今天,小林老師分享另外一個經(jīng)典動漫游戲,航海王游戲的制作,效果如下:
獲取程序原代碼,請讓5個朋友關注本公眾號,然后直接在公眾號消息窗口
第22課 航海王
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學習目標今天,小林老師分享另外一個經(jīng)典動漫游戲,航海王游戲的制作,效果如下:
獲取程序原代碼,請讓5個朋友關注本公眾號,然后直接在公眾號消息窗口回復“航海王下載-已關注”字樣獲取程序。(本公眾號完全是公益性公眾號,粉絲的關注是公眾號做下去的動力,希望大家能多多幫忙宣傳,感謝大家的支持!!!)
? 2知識小課堂上一節(jié)課分享了一個火影忍者的游戲制作,因為涉及人物較多,可能大家對程序的閱讀會存在一些疑惑,這節(jié)課的航海王游戲制作中,將只針對兩個人物角色進行展開,說明程序制作原理。
航海王到今天已經(jīng)更新了22年多了,和火影忍者一樣,也是伴隨著一批80后,90后以及00后的青春成長,小林老師也以本篇文章獻給那些熱愛動漫的朋友,也想說明,只要你有想法和創(chuàng)意,就能通過Scratch編程進行創(chuàng)作。
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編程實現(xiàn)第一步:材料準備
準備路飛和艾斯的造型角色材料
第二步:程序搭建
(1)定義角色的移動
路飛的角色移動程序如下:
角色技能的按鍵設置如下:程序?qū)崿F(xiàn)不復雜,在按下特定按鍵以后,就播放一系列造型,就組成了一組動畫,如何定義如果人物碰到敵方時,就將敵方的生命值減1
以上是程序的核心,其它程序部分,大家可以在程序獲取以后自行研究。
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