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Scratch編程趣味篇(二十六)-植物大戰(zhàn)僵尸-游戲篇

極客小將2020-11-17-
第26課 植物大戰(zhàn)僵尸 ? 1? 學習目標 今天,小喵老師分享一個Scratch編程制作經(jīng)典極富策略性的小游戲-植物大戰(zhàn)僵尸。當經(jīng)典的游戲鈴聲響起,真是滿滿的回憶,各種升級版本更是增加了挑戰(zhàn)的樂趣。游戲效果如下:

第26課 植物大戰(zhàn)僵尸

? 1?

學習目標

今天,小喵老師分享一個Scratch編程制作經(jīng)典極富策略性的小游戲-植物大戰(zhàn)僵尸。當經(jīng)典的游戲鈴聲響起,真是滿滿的回憶,各種升級版本更是增加了挑戰(zhàn)的樂趣。游戲效果如下:

以下程序只展示第一關(guān)的內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容大家在下載完程序以后可以自行調(diào)試,效果如下:

獲取本程序源碼,請大家讓一個好友關(guān)注本公眾號,然后在公眾號消息里或者文章下方留言回復“已推廣-闖關(guān)躲避球”,即可獲取程序源代碼鏈接。


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編程實現(xiàn)

第一步:材料準備

游戲中涉及的角色很多,太陽、小豌豌、豌豆、僵尸、噴壺、施肥袋等等,背景也是多種多樣。這里就不一一列舉。

第二步:程序搭建

(1)定義角色的移動

僵尸的動作定義如下:

upload/article/images/2020-11-17/988afaf9e28c3f181ecaa45c6dbad6f7.jpg

小豌豌的動作定義如下:

upload/article/images/2020-11-17/8fd1f744b8f14b2ece811262edb8b50c.jpg

豌豆的動作定義如下:

upload/article/images/2020-11-17/c099f95a7073fb7ee420ff889c69f070.jpg

這些是這個游戲的核心角色的程序代碼,其他角色的定義,大家可以在獲取程序以后自行研究。

對于一個復雜的程序,每個人的編程思路還有實現(xiàn)方法都不一樣,不過還是提醒大家要有模塊化編程的思想,一方面是為了程序更具可讀性,另一方面也方便自己對程序的調(diào)試。

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