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極客小將

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今天我們來聊一聊scratch中的廣播功能

極客小將2020-11-15-
在一個(gè)scratch作品中,背景和角色往往能夠通過各自的腳本,獨(dú)立的完成自己所要做的事情。可是背景和角色間,或是角色和角色間在面對只有相互合作才能完成的事情時(shí),我們就需要通過【廣播】來實(shí)現(xiàn)了。

在一個(gè)scratch作品中,背景和角色往往能夠通過各自的腳本,獨(dú)立的完成自己所要做的事情。可是背景和角色間,或是角色和角色間在面對只有相互合作才能完成的事情時(shí),我們就需要通過【廣播】來實(shí)現(xiàn)了。

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背景或任何一個(gè)角色,都可以通過【廣播消息】積木塊向其他角色或是背景發(fā)送消息。

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和這個(gè)消息有關(guān)的角色則需要使用【當(dāng)接收到消息】積木塊,在接收到廣播后做出相應(yīng)的反應(yīng)。

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比如在下面小貓飛行的案例中,當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊,發(fā)送廣播,小貓角色只有在接收到飛行的廣播后,才會執(zhí)行【當(dāng)接收到飛行】積木塊讓小貓飛行的腳本。

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如果在一個(gè)scratch作品中,我們需要發(fā)送出許多條廣播消息。一定要注意接收廣播信息的準(zhǔn)備性。

為了區(qū)分每一條消息,我們可以對廣播的消息進(jìn)行準(zhǔn)確的命名。比如,變色龍變變變的案例中,我們可以在點(diǎn)擊完黃色按鈕后,發(fā)出名為【變成黃色】的廣播來通知變色龍變成黃色;在點(diǎn)擊綠色按鈕后,發(fā)出名為【變成紅色】的廣播來通知變色龍變成紅色。

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