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Scratch3.0少兒編程案例:變色果凍(上)
一、案例簡介
? ? 今天我們來用scratch 3.0制作一個相對較為完整的游戲案例:變色果凍。一個愛吃果凍的小怪物,繞著星球轉圈找果凍吃。果凍有兩種口味,小怪物也有對應兩種形態。當按下空格時是一種形態,不按空格又是一種形態。吃錯果凍,小怪物會出現食物中毒,游戲就結束啦。因為這個游戲用到的角色較多,程序也較為復雜。我們就分為上中下篇來講。
二、案例編程
1、我們需要用到的角色:sprite、player、blob、clouds 1-3、logo、restart
2、背景我們選擇自己繪制一個天藍色為基調的漸變色、加入一個星球圖案。
3、sprite程序:
sprite就是舞臺最中心的那個星球,小怪物就是圍繞它來轉動。
(1)基礎屬性設置,后移一層不要擋住小怪物和果凍。
(2)當第一次按下空格時,游戲開始。游戲開始后,避免重復廣播開始,停止該角色的其他腳本。
4、player,也就是我們的小怪物:
我們首先讓小怪物動起來,并且按下空格鍵改變形態。
(1)基礎屬性設置
(2)我們想讓它圍繞sprite轉動,也就是以(0,0)為原點,以sprite的半徑為半徑畫圓。我們如何來實現呢?最簡單的方法就是我們先將小怪物的坐標設為(0,0)然后去造型里將它的位置向上拖,遠離中心點。移動的距離,一邊調整一邊看著舞臺,當小怪物站在sprite的邊緣就可以了。然后只需要讓小怪物重復旋轉。
好了,小朋友們,今天主要來繪制一個背景、讓小怪物可以旋轉起來。這些我們在之前的文章都有講過。我們下期繼續完成這個游戲案例!
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