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scratch少兒編程藍(lán)橋杯第十屆真題解析2
今天我們來(lái)看一下,少兒編程scratch藍(lán)橋杯競(jìng)賽第十屆的編程大題第二道。
我們先管他叫打螃蟹。
解析:
子彈的程序:
1、題目要求子彈由我們自己繪制,顏色大小都不做要求。
2、程序分為四段,首先方向需要一直面向鼠標(biāo)指針
3、創(chuàng)建變量次數(shù)和編號(hào),注意編號(hào)一定要?jiǎng)?chuàng)建私有的。移到小貓身上就隱身
4、按下空格,克隆,利用編號(hào)來(lái)區(qū)分克隆體
5、重復(fù)移動(dòng),碰到邊緣刪除,碰到螃蟹加分,5次之后,廣播結(jié)束游戲
螃蟹的程序:
1、基礎(chǔ)屬性設(shè)置
2、重復(fù)執(zhí)行,左右左右的水平移動(dòng)。
3、接收到游戲結(jié)束,就停止其他腳本
小結(jié):
這道題的難度三顆星,不是很難,是一道綜合運(yùn)用題型。
主要掌握運(yùn)動(dòng)、事件、外觀、控制等基礎(chǔ)模塊,還應(yīng)該注意變量、廣播的使用,以及碰撞檢測(cè)的條件語(yǔ)句。
子彈運(yùn)用到了克隆,重點(diǎn)在于如何區(qū)分飛行中的子彈和準(zhǔn)備發(fā)射的子彈。
完整的代碼在文末放出:
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