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scratch少兒編程藍橋杯第十屆真題解析2
極客小將2020-11-08-
今天我們來看一下,少兒編程scratch藍橋杯競賽第十屆的編程大題第二道。
我們先管他叫打螃蟹。
今天我們來看一下,少兒編程scratch藍橋杯競賽第十屆的編程大題第二道。
我們先管他叫打螃蟹。
解析:
子彈的程序:
1、題目要求子彈由我們自己繪制,顏色大小都不做要求。
2、程序分為四段,首先方向需要一直面向鼠標指針
3、創建變量次數和編號,注意編號一定要創建私有的。移到小貓身上就隱身
4、按下空格,克隆,利用編號來區分克隆體
5、重復移動,碰到邊緣刪除,碰到螃蟹加分,5次之后,廣播結束游戲
螃蟹的程序:
1、基礎屬性設置
2、重復執行,左右左右的水平移動。
3、接收到游戲結束,就停止其他腳本
小結:
這道題的難度三顆星,不是很難,是一道綜合運用題型。
主要掌握運動、事件、外觀、控制等基礎模塊,還應該注意變量、廣播的使用,以及碰撞檢測的條件語句。
子彈運用到了克隆,重點在于如何區分飛行中的子彈和準備發射的子彈。
完整的代碼在文末放出:
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