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Scratch全國少兒編程競賽獲獎作品《瘋狂跑車》解析

極客小將2020-10-27-
Scratch全國少兒編程競賽 獲獎作品解析 《瘋狂跑車》 本文介紹的作品是全國青少年創(chuàng)意編程與智能設(shè)計(jì)大賽創(chuàng)意編程比賽一等獎獲得者童心愷同學(xué)的參賽作品。

Scratch全國少兒編程競賽



獲獎作品解析

《瘋狂跑車》

本文介紹的作品是全國青少年創(chuàng)意編程與智能設(shè)計(jì)大賽創(chuàng)意編程比賽一等獎獲得者童心愷同學(xué)的參賽作品。

upload/article/images/2020-10-27/853ec4b01d9e1840a32f9037e86e6e1f.jpg作品說明
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這是一款將玩跑車與交通安全知識相結(jié)合的跑車游戲。通過這款游戲,玩家不僅可以訓(xùn)練自己手腦協(xié)同反應(yīng)能力,還能夠在游戲中學(xué)到各種《小學(xué)生交通安全知識》,通過寓教于樂方式加強(qiáng)知識的記憶,達(dá)到意想不到的學(xué)習(xí)效果。游戲應(yīng)用了克隆、克隆體單獨(dú)控制、自定義積木塊、邏輯判斷、循環(huán)控制、隨機(jī)選擇等多種編程技術(shù),增加了背景音樂和各種音效,各種技術(shù)手段相互嵌套使用,使得游戲的可玩性、趣味性和難易度都得到了很好的控制。

01
正文

做一名賽車手是很多男孩子的夢想,包括果凍老師小時(shí)候也是,那時(shí)候的四驅(qū)賽車是很多同學(xué)放學(xué)后相互比賽的玩具。大家一定看過《賽車總動員》這類的動畫電影,也一定玩過像《極品飛車》《QQ飛車》這樣的手機(jī)游戲,這些都是我們追求超越人體自身限制,實(shí)現(xiàn)速度夢想的載體。作為一名賽車的狂熱愛好者,童心愷同學(xué)今天為我們帶來了一款Scratch瘋狂跑車的游戲,這個(gè)作品擁有和其它賽車游戲一樣的追逐、躲避操作,但是還擁有不一樣的知識問答環(huán)節(jié),將《小學(xué)生交通安全知識》與游戲結(jié)合在一起,童心愷同學(xué)是想告訴大家追求速度固然刺激,但是安全才是第一。

就像上面的作品說明中介紹的,游戲中應(yīng)用了克隆、克隆體單獨(dú)控制、自定義積木塊、邏輯判斷、循環(huán)控制、隨機(jī)選擇等多種編程技術(shù),增加了背景音樂和各種音效,各種技術(shù)手段相互嵌套使用。既然這個(gè)作品這么的厲害,那我們趕緊就來學(xué)習(xí)一下吧。

????點(diǎn)擊綠旗

點(diǎn)擊綠旗之后,舞臺區(qū)中首先映入眼簾的是游戲的開始界面。

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開始界面中包含有三個(gè)游戲元素:一個(gè)“游戲開始”按鈕,一個(gè)“游戲說明”按鈕,還有一張背景圖片。

在《視頻課1》這篇文章中,果凍老師給大家介紹了如何實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)懸停按鈕變大的效果,而這里的兩個(gè)按鈕呢就使用到了文章中介紹的方法:

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當(dāng)把鼠標(biāo)放在按鈕上時(shí),按鈕會變大,提示我們可以點(diǎn)擊它。于是,我們就先來點(diǎn)擊一下“游戲說明”按鈕,看看游戲是怎么操作的吧。

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點(diǎn)擊“游戲說明”按鈕后會發(fā)出顯示說明的廣播,接收這個(gè)廣播的當(dāng)然就是說明的文字角色了。

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接收到顯示說明的廣播后,說明角色的代碼非常簡單,把自己顯示出來就可以了。

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屏幕中的文字告訴我們,通過鍵盤上的上下左右按鍵控制跑車的方向,并躲避石頭或者其它車輛。每一局有3次生命值,如果跑車撞到石頭或者其它車輛都會減少1次生命值,3次生命值減少到0則游戲結(jié)束。游戲的過程中需要撿拾賽道上的金幣,一個(gè)金幣代表一分,游戲結(jié)束后會按照得分進(jìn)行排名。游戲的賽道中還會隨機(jī)的出現(xiàn)紅包,撿到紅包會出現(xiàn)交通安全知識問題,答對問題后可以一次性獲得10個(gè)金幣,并且跑車的速度會減慢。游戲結(jié)束后輸入玩家的姓名,還可以存儲玩家的游戲成績。

好,了解游戲的玩法之后,我們就點(diǎn)擊右下角的返回按鈕,去開始比賽吧!

? ? ?倒計(jì)時(shí)

在《極品飛車》這類手機(jī)游戲中,每一局比賽開始前都有一個(gè)3,2,1的倒計(jì)時(shí)過程,這個(gè)過程也是模擬現(xiàn)實(shí)中賽車比賽的,它讓所有參賽車手做好心里準(zhǔn)備,系好安全帶,油門踩到底,準(zhǔn)備出發(fā)!同樣,這里也不能少了這個(gè)流程,當(dāng)我們點(diǎn)擊“游戲開始”的按鈕之后,代碼就會發(fā)出倒計(jì)時(shí)的廣播。

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按下鼠標(biāo)判斷的語句,也就是點(diǎn)擊按鈕的代碼中,有一條將y坐標(biāo)設(shè)為-130的語句,這條語句的作用是將原本顯示在屏幕中間位置的“游戲開始”按鈕移動到屏幕下方,這樣是為了設(shè)置競賽時(shí)游戲暫停后開始按鈕顯示的位置。

接著,設(shè)置屏幕上顯示出生命值、金幣數(shù)、速度值這三個(gè)變量的值,這是游戲中最重要的三個(gè)變量,就如同賽車的儀表盤一樣,它們顯示出了游戲中最關(guān)鍵的三個(gè)指標(biāo)值。

然后,代碼中發(fā)出了倒計(jì)時(shí)的廣播并且等待接收這個(gè)廣播的角色執(zhí)行完。接收廣播的一定就是倒計(jì)時(shí)角色了。

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不知道同學(xué)們是否還記得在《喜迎奧運(yùn)會》這個(gè)作品中,滑雪的游戲前也有一個(gè)3,2,1的倒計(jì)時(shí),可見,和體育競賽相關(guān)的作品都少不了倒計(jì)時(shí)的過程。《喜迎奧運(yùn)會》中的倒計(jì)時(shí)是通過切換角色的造型來實(shí)現(xiàn)的,而這里也是一樣的,3,2,1每個(gè)數(shù)字都對應(yīng)有一個(gè)造型,我們在代碼中只要按順序切換下一個(gè)造型就可以了。

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重復(fù)執(zhí)行一共會執(zhí)行3次,每次切換角色的造型為下一個(gè),同時(shí)游戲中還會同步發(fā)出倒計(jì)時(shí)的音效,在角色的聲音選項(xiàng)卡中分別導(dǎo)入了名字為1,2,3,Go的聲音文件,代碼中我們需要使用播放聲音語句結(jié)合-倒計(jì)時(shí)這個(gè)變量,使得聲音與造型在游戲中同步切換與播放。

倒計(jì)時(shí)的代碼運(yùn)行完后,會將是否移動和isPlayLive?這兩個(gè)變量的值設(shè)置為1,是否移動這個(gè)變量非常重要,它是觸發(fā)比賽開始的關(guān)鍵元素。代碼中接著會發(fā)出ok的廣播,從這里開始,游戲就進(jìn)入真正的比賽環(huán)節(jié)了,我們需要操控賽車躲避障礙并完成答題任務(wù)。

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開始比賽


從上面的截圖中可以看到,比賽開始之后,屏幕中出現(xiàn)了很多的游戲元素,其中有地線、紅包、石頭、金幣、路邊的裝飾,還有玩家控制的賽車以及隨時(shí)出現(xiàn)的其它賽車。

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游戲的背景是這樣的:

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而上面的這些角色組合起來就在背景上實(shí)現(xiàn)了競速、躲避、得分、問答的這些游戲功能。下面果凍老師和大家一起來看看它們的代碼吧。

首先是地線這個(gè)角色,它的造型呢就是一條白色的豎線。

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而游戲中可以看到,道路中間白色實(shí)線的兩側(cè)分別都有一條白色的虛線,而且這兩條虛線還會不停的向下移動,那一個(gè)單獨(dú)的地線角色是如何實(shí)線兩條虛線的樣式呢?不用老師再介紹了吧,這一定使用了克隆大法。

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前面說過是否移動這個(gè)變量非常重要,當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)完成后就會將它的值設(shè)置為1,所以說我們可以通過這個(gè)變量來判斷比賽是否開始。如果比賽開始了,我們就每隔一段時(shí)間克隆一次地線角色,而這個(gè)間隔時(shí)間并不是固定的,游戲開始時(shí),速度值這個(gè)變量的值被初始化成5,所以一開始每間隔1÷5=0.2秒克隆一段豎線,隨著跑車速度不斷的變快,速度值變量的值也會增加,而克隆的間隔時(shí)間就會變得越來越短,反映到屏幕上我們看到的道路虛線就會向下移動的越來越快。

克隆的過程寫成了一個(gè)自制積木,由于道路兩邊分別有兩條虛線,所以自制積木中要克隆兩次:

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這時(shí)候,在道路的最上方左右兩側(cè)就會各出現(xiàn)一個(gè)白色的豎線。

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雖然代碼一直在重復(fù)執(zhí)行,但是克隆出的豎線都顯示在同一個(gè)位置上了,所以接下來我們要讓這些豎線向下移動,模擬出道路虛線在移動的效果。

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這些豎線向下移動的速度也是在變化的,隨著跑車的速度不斷加快,豎線的移動也相應(yīng)的加快,這樣游戲整體的速度變化效果才能是一致的。

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OK,地線角色從一個(gè)白色的豎線克隆變成兩條不斷移動的虛線的過程果凍老師就介紹完了,后面的角色就不會像地線角色這樣說的這么詳細(xì)了,因?yàn)樗鼈兒偷鼐€角色一樣,都是克隆出很多替身,然后在道路上不停的向下移動,所以代碼基本上都是類似的,而老師只會講解那些不同的地方。

第二個(gè)角色,紅包。紅包與地線角色一樣,也是每隔一段時(shí)間克隆一次自己,不同的是克隆的間隔時(shí)間是隨機(jī)的,而且紅包的顯示位置也是隨機(jī)的。

同學(xué)們都知道,紅包角色最重要的功能就是,當(dāng)賽車碰到紅包時(shí),游戲中會出現(xiàn)交通安全知識問題,答對問題就會一次性獲得10個(gè)金幣的獎勵。既然要答題,那就必須提前準(zhǔn)備好一套題庫,那這套題庫放在哪里呢?有同學(xué)立馬想到了,對!就是列表,Scratch中能夠能夠保存數(shù)據(jù)的元素有兩個(gè),一個(gè)是變量,一個(gè)是列表,變量適合保存單個(gè)并且簡單的數(shù)據(jù),而多項(xiàng)數(shù)據(jù),類似于一道一道題目的數(shù)據(jù)保存在列表中是最適合不過了。

有題目,那對應(yīng)的必須有答案,所以,我們分別創(chuàng)建了名字為題目與答案的兩個(gè)列表,這兩個(gè)列表是屬于紅包角色的私有列表,然后按順序一一對應(yīng)的將文字內(nèi)容輸入進(jìn)去就可以了。

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童心愷同學(xué)在題庫中預(yù)存了86道交通安全知識問題,同學(xué)們有沒有感受到一絲絲的恐懼啊,這可比學(xué)校期末考試的試題數(shù)量還要多啊!可是,交通安全可不是開玩笑的,亂闖紅燈、不按規(guī)定行車那是會威脅到每個(gè)人的生命安全的,所以題目再多我們都必須全答對,大家說對不對?

好了,題庫已經(jīng)有了,那接下來在代碼中每次賽車撿到一個(gè)紅包,就隨機(jī)的從題庫中抽取一道試題。

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這段代碼很長,果凍老師給每一行都添加了說明注釋,方便大家理解。

代碼中涉及到了幾個(gè)變量。第一個(gè)-id變量用于區(qū)分問題答對的前后,因?yàn)閱栴}答對前與答對后角色的造型是不一樣的,一個(gè)會顯示為紅包的造型,一個(gè)會顯示為金幣的造型。

第二個(gè)是否移動變量,這個(gè)變量在之前介紹過,它用于判斷游戲是否開始,當(dāng)值為1時(shí),賽車就會一直進(jìn)行著比賽,當(dāng)值為2時(shí),比賽會暫停,因?yàn)楫?dāng)玩家答題的時(shí)候是不需要比賽運(yùn)行的。

第三個(gè)是隨機(jī)變量,它保存了數(shù)字1和題目的項(xiàng)目數(shù)(即86)之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù),這個(gè)隨機(jī)數(shù)后面會在題庫中取出相應(yīng)的題目和對應(yīng)的答案。

第四個(gè)變量是回答,它用于保存玩家輸入的文字,并且用于判斷回答是否正確。代碼中還有一個(gè)叫答案的變量,它保存的就是題目的正確答案,當(dāng)玩家回答錯(cuò)誤時(shí),使用這個(gè)變量可以顯示出正確答案。

第六個(gè)變量,速度值,在地線角色中也使用到了這個(gè)變量。這里每當(dāng)我們答對一次問題,速度值都會減去1,這樣游戲的難度就會減小,但是速度值最小不能小于5。而我們答錯(cuò)問題的時(shí)候,速度值就會增加1,相應(yīng)的游戲難度也會增加,但速度值最大不會大于15,否則,玩家就反應(yīng)不過來了。

第七個(gè)變量計(jì)時(shí),這個(gè)變量主要用于游戲時(shí)間的計(jì)算,每過一秒它的值就增加1,當(dāng)計(jì)時(shí)變量的值增加到10時(shí),就會將速度值變量加1,并且計(jì)時(shí)變量重置為0,換句話說游戲每過10秒,速度值就會增加1,游戲難度就會增加一級。但是如果我們答對了問題,除了速度值減1外,計(jì)時(shí)變量也會重置為0,這無疑使得游戲的難度大大降低了。

好,理解了這七個(gè)變量的含義后,基本上紅包角色的邏輯就搞清楚了。

當(dāng)我們答對問題之后,屏幕中會克隆出10枚金幣,并且自動增加到金幣數(shù)這個(gè)變量之中。

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十枚金幣依次從賽車的位置滑行到屏幕左上角金幣數(shù)變量顯示的位置,并將變量的值增加10,同時(shí)游戲后臺會播放收獲到金幣的聲音,大家玩游戲的時(shí)候應(yīng)該最愛聽到這種聲音了吧,是不是?哈哈!

到這里,第二個(gè)紅包角色的代碼就分析完了,一個(gè)紅包就能一次獲得10枚金幣,還能減緩賽車速度,這簡直就是開掛的獎勵啊!還猶豫什么,這個(gè)紅包是必?fù)斓陌 ?

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第三個(gè)角色,石頭,它是游戲中的障礙物,碰到它就會使生命值減1,所以大家要離這個(gè)東西遠(yuǎn)一點(diǎn)。同樣的,石頭每間隔一段時(shí)間出現(xiàn),出現(xiàn)的時(shí)間也是隨機(jī)的。

石頭角色一共有三種造型:

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這三個(gè)造型看起來區(qū)別不大嘛!它們會在游戲中隨機(jī)的出現(xiàn)。

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如果賽車碰到了石頭,生命值就會減少1次:

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代碼中有一個(gè)無敵?的變量,這是不是說明賽車可以開啟無敵模式?哇,太棒了,這才是神級開掛啊!但是別著急,無敵模式我們后面再看,這里如果沒有開啟無敵,那游戲就會暫停并且將生命值變量減去1,接著會發(fā)出啟動特效的廣播。

接收啟動特效廣播的角色是爆炸特效:

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它會模擬出賽車碰撞燃燒爆炸的效果:

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角色一共有6個(gè)造型,在代碼中將這些造型按順序顯示一篇就形成了爆炸的效果。

同時(shí),還會判斷是否還有生命值,如果還有命,那么就會將是否移動變量設(shè)置為1,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

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第四、第五個(gè)角色分別是錢和路邊裝飾,這兩個(gè)角色就沒有什么特別的要介紹了,賽車撿到錢,也就是金幣會增加金幣數(shù),而路邊裝飾就是賽道兩邊裝飾性的房子和樹木,它們只是隨著賽道一起移動罷了。

第六個(gè)角色,車2,也就是賽道上的其它跑車,是另一種障礙物,碰到它們同樣會減少游戲的生命值,不同的是,石頭在賽道上是固定不動的,可是這些跑車與玩家控制的賽車一樣是在運(yùn)動中的,所以它們更加的危險(xiǎn)。而且,這些跑車還會從上下兩個(gè)方向隨機(jī)的駛出來,上面出現(xiàn)的車還好躲,但是下面出現(xiàn)的就太考驗(yàn)我們的反應(yīng)能力了,這無疑會增加游戲的難度。

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從代碼中能夠看到,上下兩個(gè)方向的跑車是隨機(jī)出現(xiàn)的,通過面向XX方向語句可以調(diào)整車頭的方向,四個(gè)造型對應(yīng)不同的四種顏色款式的跑車,它們也會在游戲中隨機(jī)出現(xiàn)。接著使用重復(fù)執(zhí)行直到語句配合將y坐標(biāo)增加XX語句使跑車一直的移動,你發(fā)現(xiàn)了嗎?朝下移動的跑車是比朝上移動的跑車速度快一點(diǎn)點(diǎn)的。

到這里,開始比賽的廣播發(fā)出后,游戲中所涉及到的角色就介紹的差不多了,最后還有一個(gè),那就是玩家操控的賽車角色了,我們需要控制它躲避石頭,躲避其它跑車,撿拾金幣,撿拾紅包并回答問題。

玩家操控賽車的代碼:

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果凍老師玩著玩著突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,這是一個(gè)沒有終點(diǎn)的游戲!只要不碰到石頭或者其它跑車,比賽就不會停止而一直進(jìn)行下去,童心愷同學(xué)這是在考驗(yàn)老師的耐力呀!

還有一點(diǎn)老師要提醒一下,游戲并不能手動開啟無敵模式,無敵的狀態(tài)只有在賽車剛剛啟動不斷閃爍的時(shí)候是開啟的,經(jīng)過短暫的幾秒后,賽車就恢復(fù)了正常的狀態(tài)。想要開掛作弊的同學(xué)還是不要妄想了,乖乖正常的游戲吧,除非。。。你自己寫一個(gè)無敵模式!

當(dāng)賽車碰到石頭或者其它賽車三次之后,生命值變量就減為了0,這時(shí)候代碼會發(fā)出game over的廣播。

GAME OVER

游戲結(jié)束后,屏幕上首先會出現(xiàn)GAME OVER的提示。

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同時(shí),F(xiàn)1世界冠軍得主,傳奇車手費(fèi)爾南多·阿隆索會出現(xiàn)并告訴小朋友們,要想成為一名合格的賽車手,安全知識的學(xué)習(xí)是必須過關(guān)的哦。

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傳奇車手提示我們接下來輸入我們自己的姓名,并按下空格鍵,進(jìn)入整個(gè)游戲的最后一步。

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https://cdn.china-scratch.com/timg/200117/1059193112-34.jpg排行榜https://cdn.china-scratch.com/timg/200117/1059193V4-35.jpg

游戲的最后一頁其實(shí)是一張排行榜,記錄我們每次游戲獲得的金幣數(shù),并進(jìn)行排序。這一段代碼還稍稍有點(diǎn)復(fù)雜,果凍老師就拿出來再講一下。

當(dāng)接收到game over1的廣播后,首先會讓玩家輸入姓名:

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記錄信息這個(gè)自制積木就是記錄本局獲得的金幣數(shù),并顯示出排行榜列表:

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實(shí)現(xiàn)排行榜列表并不是想象中那么簡單,要將每一局獲得的金幣數(shù)插入正確的位置,需要判斷不同的列表狀態(tài)。第一種狀態(tài),排行榜列表是空的,也就是第一次完成游戲后,這種情況很簡單,將用戶名和本次獲得金幣數(shù)直接插入列表就行了。第二種列表狀態(tài),排行榜不是空的,但是本局的金幣數(shù)小于排行榜最后一名的分?jǐn)?shù),那我們直接將金幣數(shù)添加到排行榜的最后一行就可以。第三種列表狀態(tài),排行榜不是空的并且本局的金幣數(shù)需要插入到列表的中間,這種情況稍稍有點(diǎn)復(fù)雜,我們需要將排行榜進(jìn)行循環(huán),將金幣數(shù)與每一行的分?jǐn)?shù)進(jìn)行對比,如果大于了某一行的分?jǐn)?shù)值,那就將這個(gè)金幣數(shù)插入到這一行的上方。

第二種列表狀態(tài)需要取得最后一名的分?jǐn)?shù),第三種列表狀態(tài)則需要循環(huán)取得每一行的分?jǐn)?shù)。取得分?jǐn)?shù)的過程則是通過“獲得冒號后的數(shù)字”這個(gè)自制積木實(shí)現(xiàn)的。

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排行榜中每一行的數(shù)據(jù)都形如“張三:45”這樣,要獲取每一行中的分?jǐn)?shù),就需要先知道冒號的位置,然后再將冒號后面的數(shù)字取出來,并保存在retVal變量中。代碼中有兩個(gè)重復(fù)執(zhí)行,第一個(gè)重復(fù)執(zhí)行就是找出冒號的位置,然后在第二個(gè)重復(fù)執(zhí)行中把冒號后面的數(shù)字保存在變量中。其中,有一個(gè)j變量很重要,兩個(gè)重復(fù)執(zhí)行中都用到了它,這個(gè)變量是一個(gè)數(shù)字變量,每次循環(huán)它的值都會增加1,主要的作用呢就是通過它來取出數(shù)據(jù)中的每一個(gè)字符。

排行榜作為最后一個(gè)界面,當(dāng)它顯示出來時(shí)整個(gè)游戲也就結(jié)束了。

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總結(jié)

《瘋狂跑車》這個(gè)游戲作品的代碼到這里就學(xué)習(xí)完了,其中,比較核心的編程技術(shù)就是克隆,無論是賽道上的地線,還是能夠增加得分的金幣、紅包,又或是阻礙賽車行駛的石頭和其它跑車,都是通過克隆技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。然后再配合上隨機(jī)數(shù)語句,就可以源源不斷的產(chǎn)生各種不同造型的石頭與跑車。游戲的最后還實(shí)現(xiàn)了一個(gè)排行榜的功能,排行榜實(shí)際上就是數(shù)學(xué)中比較簡單的一種排序算法,通過重復(fù)執(zhí)行遍歷整個(gè)列表,將金幣數(shù)與列表中的分?jǐn)?shù)進(jìn)行對比,最后將金幣數(shù)插入合適的位置。同學(xué)們別忘了,老師在文章里還給你留了一個(gè)小任務(wù),就是給游戲添加上無敵模式,你有沒有思路了呢?好好的想一想,如果想好了就趕快去實(shí)現(xiàn)吧。



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