第三節(jié):踢足球
這一節(jié)我們將學(xué)習(xí)一個(gè)新的觸發(fā)模塊“碰到”作為腳本的開(kāi)始執(zhí)行條件,小貓移動(dòng),當(dāng)碰到足球后,此時(shí)足球的腳本被觸發(fā),足球向前滾動(dòng),做一個(gè)踢足球的的小游戲。
開(kāi)始制作:
第一步:新建項(xiàng)目,添加農(nóng)場(chǎng)背景,再添加一個(gè)角色,足球,如上圖擺放。
第二步:為小貓?zhí)砑幽_本,點(diǎn)擊綠旗小貓向前移動(dòng)5步。
第三步:選中足球角色,為足球添加腳本,當(dāng)被碰到,便向前滾動(dòng)。
通過(guò)碰到事件模塊觸發(fā)后面的腳本,重復(fù)執(zhí)行一邊旋轉(zhuǎn)一邊向前移動(dòng),達(dá)到一個(gè)滾動(dòng)的效果。
第四步:測(cè)試
1、點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整小貓的移動(dòng)步數(shù),保證能夠觸碰到足球。
2、 控制足球向右移動(dòng)到邊界處即可,可以再后面增加一個(gè)隱藏模塊。
發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,小貓碰到足球后,足球移動(dòng)的太慢了。怎么辦?
很簡(jiǎn)單啊,還記得我們之前用到設(shè)置速度的模塊嗎?
改為高速,然后點(diǎn)擊一下,我們?cè)龠\(yùn)行一下看看是不是就好了。
練習(xí):你可以再增加一個(gè)角色,比如小豬,當(dāng)小貓?zhí)叱龅淖闱蚺龅搅怂∝i便說(shuō)“我被擊中了。。。”