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Scratch少兒編程教程-第8課-做個(gè)判斷
極客小將2020-10-25-
這一課我們要開始加入判斷,也就是IF和Then了。1)先匯入一張背景圖并插一個(gè)人物2)撰寫程序:先做上下移動(dòng),透過Y坐標(biāo)的改變,往上鍵就是Y坐標(biāo)-5,往下鍵就是Y坐標(biāo)+53)往右就必須改變面向及判斷X坐標(biāo)是否大于240,如
這一課我們要開始加入判斷,也就是IF和Then了。
1)先匯入一張背景圖并插一個(gè)人物
2)撰寫程序:先做上下移動(dòng),透過Y坐標(biāo)的改變,往上鍵就是Y坐標(biāo)-5,往下鍵就是Y坐標(biāo)+5
3)往右就必須改變面向及判斷X坐標(biāo)是否大于240,如果是,就讓人物從左邊出現(xiàn),一般的電動(dòng)都是這樣。
4)設(shè)定人物只能左右翻轉(zhuǎn)
最后您就可以使用上下左右鍵來操控這個(gè)人物了,小朋友們可以自由使用自己喜歡的人物及背景,接下來就可以做下一個(gè)練習(xí),一個(gè)隨機(jī)的球,讓這個(gè)人去追,追到就給分或出聲。
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