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Scratch少兒編程實例——Flappy bird(1)

極客小將2020-10-24-
前言 前兩期我們已經實現了兩個小游戲的制作,今天我們將一起開始學習另一個經典的小游戲:flappy bird。 最終實現效果: 準備工作 1 分析 玩家控制

前言

前兩期我們已經實現了兩個小游戲的制作,今天我們將一起開始學習另一個經典的小游戲:flappy bird。

最終實現效果:

準備工作

1

分析

玩家控制一只小鳥上下位置,躲避柱形障礙物水管。水管向左移動,形成小鳥在前進的景象。成功穿過水管加1分,一旦碰到障礙物結束。

2

創建背景及角色

創建天空背景:在背景庫里,選擇“Blue Sky”作為舞臺背景。

創建水管角色:從角色庫中選取“動物”中的“Parrot”角色。選擇水管角色-造型,對水管進行復制粘貼操作形成以下造型。

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方向選擇0°,這樣在舞臺上可以使水管是豎直的。

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創建小鳥角色:從角色庫中選取“動物”中的“Toucan”角色。

3

得分

創建分數變量:在變量模塊中“建立一個變量”,新建分數變量。這個變量顯示小鳥經過的水管數量。

具體實現


1

小鳥的初始位置和上下移動

小鳥初始位置設置在舞臺的左側。通過空格鍵對小鳥進行控制。當玩家每按下一次空格鍵時,小鳥向上飛行一段距離,當玩家不進行操作,小鳥都會自動的向下飛行。先實現小鳥的自動下落:

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2

水管的初始設置

水管在游戲開始前是隱藏狀態,從舞臺的右側出現。每隔3至4秒克隆一個水管,實現水管源源不斷的出現的效果。

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3

水管的運動

此次我們讓小鳥不動,水管進行從舞臺右側向舞臺左側的運動。將水管的y坐標設置成隨機數,這樣就可以得到上下位置不同的空隙。

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4

得分判定

可以利用障礙物觸碰舞臺最左邊來進行得分判定。如果坐標小于舞臺最左側的坐標,那么說明小鳥通過了該水管,得分+1,并刪除此水管。

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5

小鳥撞到柱子

如果小鳥撞到柱子或者下落到舞臺的下邊緣,那么將停止所有腳本,游戲結束。

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后記

本次flappy bird小游戲基本功能已經實現了,下一期我們將繼續制作這個小游戲,為它添加開始和結束界面,對小鳥的形態進行更改等更加細致的改變。

如果還有什么疑問可以私信我們哦。

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