資訊內(nèi)容
Scratch少兒編程實(shí)例——Flappy bird(1)
前言
前兩期我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)小游戲的制作,今天我們將一起開始學(xué)習(xí)另一個(gè)經(jīng)典的小游戲:flappy bird。
最終實(shí)現(xiàn)效果:
準(zhǔn)備工作
1
分析
玩家控制一只小鳥上下位置,躲避柱形障礙物水管。水管向左移動(dòng),形成小鳥在前進(jìn)的景象。成功穿過水管加1分,一旦碰到障礙物結(jié)束。
2
創(chuàng)建背景及角色
創(chuàng)建天空背景:在背景庫里,選擇“Blue Sky”作為舞臺(tái)背景。
創(chuàng)建水管角色:從角色庫中選取“動(dòng)物”中的“Parrot”角色。選擇水管角色-造型,對(duì)水管進(jìn)行復(fù)制粘貼操作形成以下造型。
方向選擇0°,這樣在舞臺(tái)上可以使水管是豎直的。
創(chuàng)建小鳥角色:從角色庫中選取“動(dòng)物”中的“Toucan”角色。
3
得分
創(chuàng)建分?jǐn)?shù)變量:在變量模塊中“建立一個(gè)變量”,新建分?jǐn)?shù)變量。這個(gè)變量顯示小鳥經(jīng)過的水管數(shù)量。
具體實(shí)現(xiàn)
1
小鳥的初始位置和上下移動(dòng)
小鳥初始位置設(shè)置在舞臺(tái)的左側(cè)。通過空格鍵對(duì)小鳥進(jìn)行控制。當(dāng)玩家每按下一次空格鍵時(shí),小鳥向上飛行一段距離,當(dāng)玩家不進(jìn)行操作,小鳥都會(huì)自動(dòng)的向下飛行。先實(shí)現(xiàn)小鳥的自動(dòng)下落:
2
水管的初始設(shè)置
水管在游戲開始前是隱藏狀態(tài),從舞臺(tái)的右側(cè)出現(xiàn)。每隔3至4秒克隆一個(gè)水管,實(shí)現(xiàn)水管源源不斷的出現(xiàn)的效果。
3
水管的運(yùn)動(dòng)
此次我們讓小鳥不動(dòng),水管進(jìn)行從舞臺(tái)右側(cè)向舞臺(tái)左側(cè)的運(yùn)動(dòng)。將水管的y坐標(biāo)設(shè)置成隨機(jī)數(shù),這樣就可以得到上下位置不同的空隙。
4
得分判定
可以利用障礙物觸碰舞臺(tái)最左邊來進(jìn)行得分判定。如果坐標(biāo)小于舞臺(tái)最左側(cè)的坐標(biāo),那么說明小鳥通過了該水管,得分+1,并刪除此水管。
5
小鳥撞到柱子
如果小鳥撞到柱子或者下落到舞臺(tái)的下邊緣,那么將停止所有腳本,游戲結(jié)束。
后記
本次flappy bird小游戲基本功能已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,下一期我們將繼續(xù)制作這個(gè)小游戲,為它添加開始和結(jié)束界面,對(duì)小鳥的形態(tài)進(jìn)行更改等更加細(xì)致的改變。
如果還有什么疑問可以私信我們哦。

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