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廣東粵教版教材Scratch少兒編程-第16課-飛機大戰(上)

極客小將2020-10-23-
[suxing_insert_postids=3499]創設情景、激趣導入大家都玩過飛機大戰嗎?今天我們一起來制作一個飛機大戰游戲演示《飛機大戰》,讓學生歸納總結游戲規則和要點。觀看視頻--12.1課程導入?設計意圖:由經典的飛機大戰
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廣東粵教版教材Scratch少兒編程-目錄

廣東粵教版教材Scratch少兒編程是選自廣東省中小學信息技術課程教材,將其中Scratch實戰部分的教程內容發布出來,…

創設情景、激趣導入

大家都玩過飛機大戰嗎?今天我們一起來制作一個飛機大戰游戲

演示《飛機大戰》,讓學生歸納總結游戲規則和要點。

觀看視頻--12.1課程導入

設計意圖:由經典的飛機大戰游戲激發學生創作欲望。讓學生加強掌握歸納總結的能力。

任務驅動、習得新知

(一)挑戰任務①

搭建舞臺,設計飛機的運動腳本,讓飛機跟隨鼠標上下移動,并且按下鼠標時能夠發射導彈

觀看視頻12.2設計飛機和導彈的腳本

設計意圖:讓學生自己編寫飛機的運動腳本,可以鼓勵學生自己設計飛機的運動方式并將它實現。

(二)挑戰任務②

增加敵機,讓敵機在舞臺的另一端上下飛行,并且碰到飛機發射的導彈就會爆炸。

觀看視頻12.3讓敵機爆炸

設計意圖:添加敵機,增加游戲的可玩性。讓學生對于scratch中游戲設計規則有更加深入的理解。

(三)拓展任務

1、給游戲增加游戲說明

2、給敵機增加生命值,讓它具有5條命,只有當被擊中5次后就算游戲結束。

設計意圖:讓學生自己學會優化設計,鼓勵學生的創意,激發學生的學習動力,鍛煉學生的動手能力。

知識小結、課外延伸

學生舉手回答學習本課的收獲。培養及時梳理、歸納知識點的習慣。肯定學生的學習成果。激發學生信息技術的熱情。

 

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