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廣東粵教版教材Scratch少兒編程-第17課-飛機大戰(下)

廣東粵教版教材Scratch少兒編程-目錄
廣東粵教版教材Scratch少兒編程是選自廣東省中小學信息技術課程教材,將其中Scratch實戰部分的教程內容發布出來,…
創設情景、激趣導入
在上節課中,我們已經完成了《飛機大戰》的一部分,在今天的課程中我們將繼續擴展游戲,增加游戲的互動性
展示優化后的《飛機大戰》請學生分析這個游戲在上節課的基礎上增加了哪些功能?
觀看視頻--12.1課程導入
設計意圖:通過演示上節課制作的《飛機大戰》,讓學生回顧上節課的內容,同時通過優化過《飛機大戰》激發學生的創作熱情。
任務驅動、習得新知
(一)挑戰任務①
給敵機的生命值設定為5條,并且敵方戰機也可以發射導彈攻擊我方飛機
觀看視頻12.2設計升級敵方裝備
設計意圖:增加游戲的趣味性和互動性,讓學生學會根據需求優化程序
(二)挑戰任務②
完善游戲,我方飛機碰到導彈后也爆炸,同時也讓我方飛機有5條生命值。同時增加得分功能。分別記錄敵方得分和我方得分。
觀看視頻12.3增加計分功能
設計意圖:鞏固學習“變量”知識點,掌握它在游戲的使用方法,注意提醒學生變量初始化。
(三)拓展任務
1、在游戲結束時判定哪方取得勝利。
2、增加敵機和我方戰機
觀看視頻12.4拓展
設計意圖:讓學生自己學會優化設計,鼓勵學生的創意,激發學生的學習動力,鍛煉學生的動手能力。
知識小結、課外延伸
學生舉手回答學習本課的收獲。培養及時梳理、歸納知識點的習慣。肯定學生的學習成果。激發學生信息技術的熱情。

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TIOBE 4月榜單出爐:Scratch少兒編程進TOP 20
TIOBE 已公布 2020 年 4 月的編程語言排行榜。這期的標題主角是 Scratch,它是 MIT Media 實驗室 Lifelong 幼兒園團隊的一個項目,其通過點擊并拖拽的方式可視化完成編程,幫助兒童培養編程思維,學會創造性地思考、系統地推理和協同工作。
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廣東粵教版教材Scratch少兒編程-第16課-飛機大戰(上)
[suxing_insert_postids=3499]創設情景、激趣導入大家都玩過飛機大戰嗎?今天我們一起來制作一個飛機大戰游戲演示《飛機大戰》,讓學生歸納總結游戲規則和要點。觀看視頻--12.1課程導入?設計意圖:由經典的飛機大戰