資訊內(nèi)容
Scratch少兒編程Jr積木模塊詳解
Scratch | 作者 / 栗云峰
這是栗叔AI編程公眾號的第10篇原創(chuàng)文章本文共1825字,讀完大概10分鐘,速讀4分鐘。在《ScratchJr操作界面詳解》一文里,我們詳細(xì)介紹了操作界面的布局以及各組件的作用和使用方法。其中,積木模塊是最重要的部分,本節(jié)課,我們就逐個詳細(xì)講解六大積木模塊:觸發(fā)積木、動作積木、外觀積木、音效積木、控制積木和結(jié)束積木。ScratchJr之觸發(fā)積木
觸發(fā)積木,使用黃顏色進(jìn)行標(biāo)識,在編程區(qū)看到黃顏色的積木,就知道它是屬于觸發(fā)類積木。
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點擊綠旗時開始:只能在最前面添加此積木,當(dāng)點擊綠旗的時候,后面的程序就會開始執(zhí)行。
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點擊角色時開始:只能在最前面添加此積木,當(dāng)點擊角色的時候,后面的程序就會開始執(zhí)行。
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觸碰其他角色時開始:只能在最前面添加此積木,當(dāng)碰到另一個角色的時候,后面的程序就會開始執(zhí)行。
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收到消息時開始:只能在最前面添加此積木,當(dāng)接收到指定顏色的消息時,后面的程序就會開始執(zhí)行。
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發(fā)送消息:發(fā)送指定顏色的消息。
ScratchJr之動作積木
動作積木,使用藍(lán)顏色進(jìn)行標(biāo)識,在編程區(qū)看到藍(lán)顏色的積木,就知道它是屬于動作類積木。
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往右走:讓角色向右移動,可指定移動的步數(shù),點擊積木上的數(shù)字,會彈出數(shù)字設(shè)置界面,可輸入要移動的步數(shù)。
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往左走:讓角色向左移動,可指定移動的步數(shù),點擊積木上的數(shù)字,會彈出數(shù)字設(shè)置界面,可輸入要移動的步數(shù)。
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往上走:讓角色向上移動,可指定移動的步數(shù),點擊積木上的數(shù)字,會彈出數(shù)字設(shè)置界面,可輸入要移動的步數(shù)。
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往下走:讓角色向下移動,可指定移動的步數(shù),點擊積木上的數(shù)字,會彈出數(shù)字設(shè)置界面,可輸入要移動的步數(shù)。
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向右轉(zhuǎn):順時針旋轉(zhuǎn)一個角色,可指定旋轉(zhuǎn)的角度,可設(shè)置的數(shù)字范圍為1-12,像時鐘上的時針一樣,12表示一圈。點擊積木上的數(shù)字,會彈出數(shù)字設(shè)置界面,可輸入要設(shè)置的旋轉(zhuǎn)角度。
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向左轉(zhuǎn):逆時針旋轉(zhuǎn)一個角色,可指定旋轉(zhuǎn)的角度,可設(shè)置的數(shù)字范圍為1-12,像時鐘上的時針一樣,12表示一圈。點擊積木上的數(shù)字,會彈出數(shù)字設(shè)置界面,可輸入要設(shè)置的旋轉(zhuǎn)角度。
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跳躍:讓角色跳起來,可指定跳躍的步數(shù),點擊積木上的數(shù)字,會彈出數(shù)字設(shè)置界面,可輸入要跳躍的步數(shù)。
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回家:角色在移動后,可以使用這個積木讓他回到原來的位置。原始位置就是你一開始放置角色的地方。如果要調(diào)整原始位置,直接拖動角色到新位置即可。
ScratchJr之外觀積木
外觀積木,使用紫顏色進(jìn)行標(biāo)識,在編程區(qū)看到紫顏色的積木,就知道它是屬于外觀類積木。
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說話:在角色上方顯示指定的內(nèi)容,就像漫畫上的泡泡對話框一樣。點擊內(nèi)容輸入框,彈出輸入界面,輸入要說的話。
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放大:增加角色的顯示尺寸,讓角色變得比原來還大,點擊積木上的數(shù)字,會彈出數(shù)字設(shè)置界面,可輸入要變大的倍數(shù)。
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縮小:減小角色的顯示尺寸,讓角色變得比原來還小,點擊積木上的數(shù)字,會彈出數(shù)字設(shè)置界面,可輸入要變小的倍數(shù)。
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重設(shè)大小:重設(shè)角色的顯示尺寸,把角色變回原來的大小。
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隱藏:讓屏幕上的角色漸漸的消失不見。
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顯示:讓消失的角色漸漸的出現(xiàn)在屏幕上。
ScratchJr之音效積木
音效積木,使用綠顏色進(jìn)行標(biāo)識,在編程區(qū)看到綠顏色的積木,就知道它是屬于音效類積木。
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Pop:使用此積木,會播放Pop的吐泡泡的音效。
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播放錄音:播放所錄制的聲音或音樂,使用此積木,可錄制自己的音效或音樂。
ScratchJr之控制積木
控制積木,使用橙顏色進(jìn)行標(biāo)識,在編程區(qū)看到橙顏色的積木,就知道它是屬于控制類積木。
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暫停:讓角色暫時停下來一段時間,點擊積木上的數(shù)字,會在屏幕右下角彈出數(shù)字設(shè)置界面,可輸入要暫停的時間。請注意,單位是十分之一秒,也就是說設(shè)置為10表示暫停一秒。
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停止:停止執(zhí)行所有角色上的程序。
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設(shè)定速度:改變角色移動時的速度,點擊積木上的箭頭,會彈出速度選擇界面,有三種速度可供選擇,慢速、中速(正常速度)、快速。
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循環(huán):重復(fù)執(zhí)行區(qū)塊內(nèi)的所有程序,可以執(zhí)行指定次數(shù),點擊積木上的數(shù)字,會彈出數(shù)字設(shè)置界面,可輸入要循環(huán)的次數(shù)。
ScratchJr之結(jié)束積木
結(jié)束積木,使用紅顏色進(jìn)行標(biāo)識,在編程區(qū)看到紅顏色的積木,就知道它是屬于結(jié)束類積木。
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結(jié)束:用來表示程序結(jié)束,不影響程序的執(zhí)行。
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無限循環(huán):重復(fù)執(zhí)行區(qū)塊內(nèi)的所有程序,不停的重復(fù)。
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切換至頁面:切換到項目中的指定頁面,當(dāng)項目中存在多個頁面時,會出現(xiàn)此積木,積木右上角的數(shù)字表示頁面在項目中的位置順序。
總結(jié)
以上就是今天的內(nèi)容,和大家一起學(xué)習(xí)了ScratchJr的積木模塊。希望大家課下自己也操作練習(xí),能夠達(dá)到對每個模塊的位置及作用都了如指掌的程度。
我希望,孩子們不僅僅是學(xué)習(xí)編程,也能從編程中學(xué)習(xí)到更多更多。
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