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Scratch編程N(yùn)O23課:偵測分組指令詳解
極客小將2019-10-26-
從今天開始的以后幾節(jié)課里,我們講解偵測這一分組的指令。偵測分組里的所有指令都是用來檢測場景中某一參數(shù)的變化,通過參數(shù)變化來為一下不操作提供條件依據(jù)。具體分為:1、偵測距離指令2、偵測聲音指令3、偵測按鍵指令4、偵測基本參數(shù)指令5、其他指令下節(jié)課開始分組講解。
從今天開始的以后幾節(jié)課里,我們講解偵測這一分組的指令。偵測分組里的所有指令都是用來檢測場景中某一參數(shù)的變化,通過參數(shù)變化來為一下不操作提供條件依據(jù)。
具體分為:
1、偵測距離指令
2、偵測聲音指令
3、偵測按鍵指令
4、偵測基本參數(shù)指令
5、其他指令
下節(jié)課開始分組講解。

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Scratch編程N(yùn)O22課:克隆指令的運(yùn)用
有時(shí)候我們需要用到克隆某一對(duì)象的操作,比如母雞下蛋的小游戲,就需要重復(fù)克隆N個(gè)雞蛋,在Scratch中,克隆腳本主要包含以下幾個(gè)指令:克隆自己:克隆本角色,并和本角色在同一位置不同圖層顯示。刪除此克隆體:刪除這個(gè)角色的克隆體當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí):當(dāng)克隆指令完成那一剎
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Scratch編程N(yùn)O24課:偵測距離指令
偵測距離指令主要涉及以下四個(gè)指令:1、碰到鼠標(biāo)指針:偵測角色碰到鼠標(biāo)指針的剎那 (可選舞臺(tái)邊緣)2、碰到顏色x1:偵測角色碰到指定的顏色x1的剎那3、顏色x1碰到顏色x2:偵測顏色x1碰到顏色x2的剎那4、到鼠標(biāo)指針的距離:偵測角色到鼠標(biāo)指針的距離