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每周一課 | Scratch:星星獵手(3)
第一步,點(diǎn)擊上方藍(lán)色字體…
數(shù)星的時(shí)候
別人抬頭看天,我遮蓬遠(yuǎn)望
我的星星不在天空,而在無(wú)邊海洋
我將擁著我的蔚藍(lán),枕著我的月光
向著春天揚(yáng)帆,向著星海馳航
……?
……?
來硅碼少兒編程,
開啟你的探索之旅,
點(diǎn)擊右上角去創(chuàng)作,
完成用戶注冊(cè),開始自己的創(chuàng)作。

Scratch:星星獵手
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.腳本的停止
擴(kuò)展目標(biāo):
1.角色的復(fù)制與刪除
學(xué)習(xí)重點(diǎn):停止全部
獲取素材:
本次課程的素材都可以在角色庫(kù)中獲得,小編不另外上傳;
但小朋友們也可以自己繪畫或者上網(wǎng)搜索其他素材。
? 01??面向“隨機(jī)”方向上回思考:
舞臺(tái)上的方向是從多少度到多少度?
想一想:上下左右分別是多少度?
動(dòng)手試一試,
小編我得出了-180度到180度
思考:面向舞臺(tái)的正東南是多少度?
? 02??八爪的章魚?章魚角色的腳本撰寫:?
章魚的運(yùn)動(dòng)軌跡:
1.面向隨機(jī)方向
2.實(shí)現(xiàn)方向運(yùn)動(dòng)
3.如果碰到潛水員,就停止所有程序
章魚的運(yùn)動(dòng)方向已經(jīng)確定,
它又要怎么運(yùn)動(dòng)呢?
小編我想讓他運(yùn)動(dòng)慢一點(diǎn),
還要加上“游動(dòng)”的動(dòng)作與效果
試一試:添加些有趣、生動(dòng)的效果?
八爪的章魚學(xué)會(huì)了游泳,如果章魚碰到潛水員,又會(huì)發(fā)生什么呢?
所有的八爪章魚停止不動(dòng)了……
你知道“停止”嗎?
停止的積木在哪里?
點(diǎn)擊
找到
右擊下拉箭頭,
試一試:不同選項(xiàng)的效果與功能
回想一下章魚的運(yùn)動(dòng)軌跡
3.如果碰到潛水員,就停止所有程序
所有程序包含哪些?
注意,所有程序指項(xiàng)目中的所有程序
在“星星獵手”這一項(xiàng)目中,就是指包括章魚、星星、潛水員所有角色的全部程序。
相信小朋友們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,章魚1號(hào),2號(hào),3號(hào)的腳本都是一致的。
其實(shí)小編就是復(fù)制出來的。
如何復(fù)制?
認(rèn)識(shí)一下“復(fù)制”圖章吧
點(diǎn)擊復(fù)制圖章,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的鼠標(biāo)箭頭變成了圖章
移動(dòng)圖章,點(diǎn)擊要復(fù)制的角色,完成復(fù)制
還有,
動(dòng)手試一試,你更喜歡哪一種?
問題:
如果章魚碰到潛水員,全部章魚停止不動(dòng)?
思考:
停止?
思考線索:
哈,還是自己動(dòng)手試一試吧
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