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Scratch程序應(yīng)用——躲貓貓游戲
極客小將2021-04-14-
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下面我們做一個(gè)躲貓貓的小游戲。創(chuàng)建一只貓的角色和一只老鼠的角色,我們控制老鼠跟著鼠標(biāo)在屏幕上跑,小貓跟在后面一直追,程序控制小貓追老鼠的速度。如果小貓追到了老鼠,也就是小貓的角色碰到了老鼠的角色,那么游戲失敗,如果我們控制老鼠超過(guò)30秒一直沒(méi)有被小貓捉到(碰到)則游戲勝利。失
? ? 下面我們做一個(gè)躲貓貓的小游戲。創(chuàng)建一只貓的角色和一只老鼠的角色,我們控制老鼠跟著鼠標(biāo)在屏幕上跑,小貓跟在后面一直追,程序控制小貓追老鼠的速度。如果小貓追到了老鼠,也就是小貓的角色碰到了老鼠的角色,那么游戲失敗,如果我們控制老鼠超過(guò)30秒一直沒(méi)有被小貓捉到(碰到)則游戲勝利。失敗和勝利時(shí)都會(huì)在屏幕上顯示文字信息。下面是游戲效果和每個(gè)角色的程序腳本:
老鼠的程序腳本:
小貓的程序腳本:
Win信息角色的程序腳本:
Lose信息的程序腳本:
Win和Lose角色的造型是寫(xiě)的文本信息:
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