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2018年ScratchMaths編程第17課:使用自定義模塊描畫

極客小將2021-04-12-
學習目標 § 探索:1. 怎樣使用預定義的新模塊;2. 怎樣定義用于描畫矩形的新模塊。 §?解釋:為什么要給新模塊起有意義的名字。 課程準備

學習目標

§ 探索:1. 怎樣使用預定義的新模塊;2. 怎樣定義用于描畫矩形的新模塊。

§?解釋:為什么要給新模塊起有意義的名字。

課程準備

?本節課基于Drawing Polygons.sb2項目(下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1F7TGn_RropTZgPnJpJemLA 密碼:d54m)。在使用該項目文件之前,先對文件進行備份,并將自己的名字添加到文件名里。

課程內容

§ 查看More Blocks代碼標簽下的新模塊,猜測每個模塊可能具有的功能。如下圖所示。

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§ 在描畫矩形的代碼的上部或內部,添加以上模塊,將這些模塊拼接在一起,然后在舞臺上拖動甲蟲角色到不同的位置,并運行描畫矩形的代碼。參考下圖。

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§ 在More Blocks標簽下,點擊Make a Block按鈕,給新建的模塊一個有意義的名字,比如square,這個新模塊的功能是描畫一個矩形。

§ 一個define square的帽子形狀的模塊將出現在代碼區,如下圖所示。把這個模塊拖到上述描畫矩形的代碼塊的上部,并讓它們拼接在一起。

§?新模塊square將出現在More Blocks列表下,而且該模塊將可以和其他模塊一樣被使用。完整過程參見下圖。

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思考

§ pen colour和pen shade有什么區別?

§ 你將set random模塊放在自己代碼中的什么位置?不同的位置怎樣影響描畫的效果?

§ 在你的項目中,如果有一段代碼塊會被經常使用,那么給這段代碼塊定義一個新模塊將是一個好主意,為什么?

§ 為什么給新模塊起有意義的名字是非常重要的?

練習

§ 描畫以下圖形。

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