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Scratch系列教程 | 游戲氛圍
游戲氛圍

????一個(gè)好游戲就像一部好電影,一本好書,它能創(chuàng)造某種氛圍把你吸引進(jìn)去,影響你的感受。下面是一些常用的游戲設(shè)計(jì)技巧,可以用來營造出各種氛圍。
講故事

????? ? 編寫一個(gè)背景故事可以幫助你構(gòu)造生動(dòng)的游戲場景,讓玩家的行動(dòng)充滿含義。大型游戲具備像電影一樣復(fù)雜的故事情節(jié)。然而,背景故事對(duì)于簡單的游戲也很有用,它會(huì)讓玩家感覺在完成一項(xiàng)任務(wù)。如果你認(rèn)真地構(gòu)思故事,那么你的游戲會(huì)有一個(gè)前后連貫的線索。
驚喜

????有什么東西會(huì)突然跳到玩家面前?恐懼和猜疑能夠讓一個(gè)游戲充滿驚恐的氣氛,讓玩家內(nèi)心緊張不安。在拐角的地方會(huì)出現(xiàn)什么?門后面有什么東西?等待可以比害怕更刺激!
音效

????聲音對(duì)人的感受有很大的影響。在同一個(gè)場景中,使用不同的音效會(huì)讓人興奮、可怕、甚至傻傻乎乎等不同的感覺。在一段平靜之后,突然出現(xiàn)的噪音常常會(huì)把人嚇得哆嗦。現(xiàn)在,很多游戲都使用真實(shí)感很強(qiáng)的音效,讓玩家覺得置身于游戲現(xiàn)場。
節(jié)奏

????一個(gè)游戲的速度能改變玩家的興奮度。如果能在游戲中停下來,思考下一步的行動(dòng),那么他就能保持平靜;但是如果有一個(gè)時(shí)鐘滴滴答答地走,還有快節(jié)奏的音樂不停地催促,他就會(huì)覺得壓力山大。
色彩規(guī)劃

????只要簡單地調(diào)整一下顏色,就能改變游戲中的氛圍。亮藍(lán)、鮮黃、草綠讓人感覺溫暖,如同沐浴在陽光下。冰藍(lán)、白色則讓人感覺寒冷,比較偏黑的顏色讓游戲變得恐怖。
圖形畫面

????在最早的游戲中,游戲畫面只是簡單的幾何圖形。但是隨著計(jì)算機(jī)功能越來越強(qiáng)大,游戲中的畫面也越來越精致。很多人機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲現(xiàn)在都采用照片一樣的真實(shí)的3D畫面,但簡單的卡通風(fēng)格游戲還和以前一樣流行,而且這種風(fēng)格特別易于創(chuàng)造有趣的氛圍。
創(chuàng)造游戲氛圍
????有一種最簡單的方法可以創(chuàng)造出游戲氛圍。給游戲增加一張背景圖片就可以設(shè)置一個(gè)場景。
????為了使畫面可信度更高,一定要讓游戲中角色于環(huán)境相匹配。比如,不要把賽車放在深海里,也不要把獨(dú)角獸放在外太空。

冰雪世界
????沿著結(jié)冰的賽道,一幅雪花飄飄的圖畫是比賽的背景。

恐怖森林
????黑暗的森林為了幽靈、僵尸、女巫設(shè)置的最佳場景。

熱帶海灘
????陽光海灘上擺滿了五彩的鐵皮鼓,創(chuàng)造出一種嘉年華的氛圍。

深海歷險(xiǎn)
????章魚和海星水下的景色很和諧。
游戲設(shè)計(jì)
虛擬現(xiàn)實(shí)

????虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡可以把未來的游戲變得更具有真實(shí)感。通過左右眼展示略有差異的兩幅畫面,就能創(chuàng)造出一種3D體驗(yàn)。玩家可以轉(zhuǎn)身或朝任何方向看,頭盔里的動(dòng)作傳感器可以跟蹤玩家的運(yùn)動(dòng),然后調(diào)整玩家看見的畫面,玩家感覺自己就想在真實(shí)世界中而不是看著一個(gè)屏幕。
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