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兒童編程課堂——用scratch做一個(gè)賽車小游戲
??????? 向大家展示用Scratch創(chuàng)建一個(gè)遙控賽車小游戲,通過按上移鍵,下移鍵,左移鍵,右移鍵遙控小汽車行駛,當(dāng)小汽車碰撞到賽道邊緣,小汽車回到起始位置。
??????? 這個(gè)游戲用到了角度,方向,坐標(biāo)的知識,通過偵測與判斷來實(shí)現(xiàn)以上的功能。
下面,讓我們開始做這個(gè)小游戲。
開始:添加小汽車角色
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創(chuàng)建新角色的按鈕
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從角色庫中選取角色
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繪制新角色
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從本地文件夾中上傳角色
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拍攝照片當(dāng)作角色
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添加小汽車角色,選擇角色“Car”。
下一步:添加賽道背景
添加一個(gè)新背景,選擇背景”strack1”。
下一步:調(diào)節(jié)小汽車的大小
拖動(dòng)“將角色的大小設(shè)定為...”積木塊到腳本區(qū)。
在積木塊中修改角色大小的數(shù)值,然后點(diǎn)擊該積木塊,觀察小汽車大小的變化。
下一步:把小汽車拖入賽道
找到小汽車角色,點(diǎn)擊鼠標(biāo)拖動(dòng)小汽車,放在賽道內(nèi)你想要的位置。
下一步:設(shè)定小汽車的起始位置
此時(shí),“移到x,y”積木塊標(biāo)注的坐標(biāo)就是小車現(xiàn)在所在位置的坐標(biāo)。
拖動(dòng)“移到x,y”積木塊到腳本區(qū)和“將角色的大小設(shè)定為...”積木塊拼接起來。
拖動(dòng)小汽車到舞臺任意位置,點(diǎn)擊積木塊,看看小汽車位置的變化。
下一步:讓小汽車開動(dòng)起來
拖動(dòng)“重復(fù)執(zhí)行”積木塊,移動(dòng)到“下一個(gè)造型”積木塊上。(會(huì)出現(xiàn)一個(gè)大嘴巴,包含其他的積木塊)
點(diǎn)擊積木塊,觀察小汽車樣子發(fā)生了什么變化。
下一步:積木塊組合
下一步:點(diǎn)擊小綠旗開始試運(yùn)行程序
拖動(dòng)“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊”積木塊到積木塊的頭部。
程序?qū)?huì)在你點(diǎn)擊后運(yùn)行。
如果要停止程序,點(diǎn)擊停止按鈕。
下一步:調(diào)整小汽車行駛的方向
拖動(dòng)“面向...方向”積木塊到腳本區(qū)。
點(diǎn)擊黑色小箭頭,你可以從菜單中選擇不同的方向,觀察小汽車的變化。
下一步:開動(dòng)的小汽車
拖動(dòng)“移動(dòng)...步”積木塊到腳本區(qū),拼接到“面向90方向”積木塊下。
點(diǎn)擊“移動(dòng)...步”積木塊,修改積木塊中的步數(shù)。
下一步:開始遙控小汽車
拖動(dòng)“當(dāng)按下空格鍵”積木塊到“面向90方向”積木塊頭部,像這樣。
然后點(diǎn)擊積木塊后,按下空格鍵看看小汽車的方向變化。
點(diǎn)擊黑色小箭頭,你可以選擇菜單中的不同按鍵,向右移動(dòng)選擇右移鍵。
按照上面的操作,添加左移鍵,上移鍵,下移鍵積木塊。
下一步:不讓小汽車翻車
上面的步驟里,小汽車行駛出現(xiàn)了上下顛倒,看看這里怎么處理,
拖動(dòng)“將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)定為...”到積木塊中,就像這樣。
嘗試下其他旋轉(zhuǎn)模式,點(diǎn)擊小箭頭,選取不同的旋轉(zhuǎn)模式。
下一步:不讓小汽車開出賽道
如何控制小汽車不會(huì)開出賽道呢?這里我們要用到判斷語句了,拖動(dòng)“如果,那么...”積木塊到腳本區(qū)。
看看“如果,那么...”積木塊,有其中的方塊和大嘴巴。
下一步:偵測小車有沒有碰到賽道邊緣
拖動(dòng)“碰到顏色”積木塊,嵌入“如果,那么...”積木塊的方塊中。
就像這樣
選取賽道邊緣顏色,點(diǎn)擊“碰到顏色”積木塊中的顏色方塊,等鼠標(biāo)變成小手樣式,移動(dòng)到賽道邊緣點(diǎn)擊完成取色,可以看到“碰到顏色”積木塊中的顏色方塊變成賽道邊緣顏色。
如果碰到賽道邊緣,小汽車會(huì)移動(dòng)到起始位置,就是我們之前設(shè)置的坐標(biāo)位置。
拖動(dòng)“移動(dòng)x,y”積木塊到“如果,那么...”積木塊大嘴巴里
修改“移動(dòng)x,y”積木塊中的數(shù)值,改成小車起始位置的坐標(biāo)值。
組合代碼塊
這樣我們就完成了這個(gè)賽車的游戲,現(xiàn)在按下小綠旗運(yùn)行了看看。
知識改變命運(yùn),編程創(chuàng)造未來,一起來吧。
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