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極客小將

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精選教程丨掌握了這個功能,才算真正的Scratch高手!

極客小將2021-04-10-
本文原載于卡搭論壇,作者:靈問 教程內容:云變量的介紹及使用 適用范圍:Scratch進階 【一、創(chuàng)建一個云變量】 云變量和普通的變量大致是相同的,如果你的游戲非常寂

本文原載于卡搭論壇,作者:靈問

教程內容:云變量的介紹及使用

適用范圍:Scratch進階

【一、創(chuàng)建一個云變量】

云變量和普通的變量大致是相同的,如果你的游戲非常寂寞的話,它只是一個普通的變量。但在卡搭上你是不會寂寞的,只要你愿意在程序上面下功夫(比如為了知道云變量的信息看我這篇亂糟糟的心得),你的程序就會有源源不斷的人來拜訪(當然如果你邀請你的各路朋友一起來玩就更棒了),這個時候,云變量就會展現(xiàn)出它獨特的魅力——數(shù)據(jù)交流

我假定你已經知道了怎么刪除scratch里那只胖貓了。并且假設你已經懂得如何丟上一架高大上的戰(zhàn)斗機,并把屏幕涂成黑色,開始一場史詩大戰(zhàn)了!

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然后我還假定你知道云變量就是創(chuàng)建變量的時候打上下圖中的這個勾:

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然后它就會變成這樣,變量名字之前有一個小云朵,很萌的樣子:

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我們試試操作這個變量吧,考慮到你是一個很有基礎的積木搬運者,那我們寫的稍微復雜點應該也沒什么問題:

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我們理解一下上面的代碼,重復執(zhí)行,如果鼠標鍵被按下,就把角色的 x 坐標移動到鼠標的 x 坐標,并更新云變量為 x 坐標位置,否則,就移動到云變量指定的位置。

我們也要理解一下卡搭的服務器,為這么多熱愛編程的朋友服務,它真的很辛苦,所以在我們操作云變量的時候,如果在循環(huán)中加上一個等待延時,就像上面那行我們沒有拖進循環(huán)的代碼那樣,它會非常高興。(一般來說,變量內容越多,延時就適量增大一點)

好了,這就是一個初步的云變量操作方式,實際上它真的可以工作,比如:

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就這么簡單?是的,云變量操作起來真的不復雜,何況研究云變量的你可是一個很有學習能力的人!

【二、一人一架飛機的實現(xiàn)】

假設你和你的伙伴都是飛機愛好者,想肩并肩一起翱翔在天際,那應該怎么實現(xiàn)呢?

我們知道在單機模式下,我們可以設置兩個飛機角色,一個接受 asdf 的控制,一個接受“上下左右”的控制,但這種控制模式需要兩個人同時在一臺機器一個鍵盤上,這非常不適合輕度社交恐懼癥的我們啊~!好吧,我們計劃一人一臺機器,各自在自己的電腦上登錄游戲,操作各自的飛機,這下總歸滿意了吧。

那應該怎么實現(xiàn)呢?我們假定你對克隆體了解的不算少,我們先克隆兩架飛機起來,然后再創(chuàng)建幾個變量和另一個云變量——云變量一人一個,平等合作,怎么樣?

1.糾正變量名稱;(隨便給變量名稱命名可不是什么好習慣,至少你要保證自己不會忘記這個變量是用來做什么的。)

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2.(用參雜著中文、數(shù)字、英語的名稱)創(chuàng)建第二個云變量;

注意:一個程序最多有10個云變量的配額,但我們考慮到之后程序的擴展,所以大家節(jié)省點使用。

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3? 以私有變量的方式創(chuàng)建如下兩個變量:飛機編號、倉庫標記(這樣的變量對于克隆體來說,是各自獨立的);

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4.出于對美觀和運行效率的要求,我們把變量都取消顯示。

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5.出于對美觀與識別的要求,我們給飛機增加一個造型

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6.然后增加一個變量,取名叫 : 當前控制;?這個變量就是普通的變量,既不允許是云變量,也不允許是私有變量。

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很好,準備工作完畢,我們來創(chuàng)建克隆體,請坐穩(wěn)扶好,代碼并不復雜(點擊圖片放大查看)。

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左邊舞臺是運行后的效果,如果理解了上面的代碼,就繼續(xù)看下一個單元,否則請參考下一自然段。

代碼的目標是創(chuàng)建四架飛機,兩種造型各兩架,小的出現(xiàn)在屏幕右上,作為控制角色選項,特征為? 倉庫標記 = 1;大的飛機作為展示效果,倉庫標記 = 0;造型不同的飛機有不同的編號(1? /? 2)。我們重復兩次,在指定的地方克隆好,然后將主體隱藏起來。

然后我們將“當前控制”變量初始化,設置為0,然后設置一個點擊事件,當角色是“小飛機”的時候,我們將當前控制換為該飛機的編號。

猜到我的思路了嗎?

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【三、發(fā)送廣播,開始游戲!】

我們在延時 0.5秒之后(確保所有角色都已經創(chuàng)建成功),發(fā)送廣播,讓所有角色——本體和克隆體們,聆聽我們的呼喚,? 進入游戲? !

然后針對這個 進入游戲 的廣播,我們分成兩段處理:

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我們知道本體的編號等于0,而且本體只有一個,所以我們在這里進行控制判斷,如果 當前控制 = 1 且鼠標鍵被按下,則更新1號云變量為鼠標x坐標,如果 當前控制 = 2 且鼠標鍵被按下,則更新2號云變量為鼠標x坐標,這是上面代碼塊的前半截。

如果編號不等于0,且倉庫標記為0的,則反復將自己的位置設置為云變量指定的位置,這是上面代碼的下半截。

是不是很清晰,是不是很明了,是不是要再看兩遍。看明白之前不許走~!

運行起來是這樣的,你可以和朋友試試:

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好了,你可以按照這個方式創(chuàng)建三個、四個甚至更多的飛機進來,但我們這樣就滿足了嗎?難道你不想和你的朋友PK一下嗎?難道你看到了這里還不打算點個贊嗎?

剩下的,下次聊。

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