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東海實驗小學2018科學嘉年華之scratch編程大賽三強角逐開始!
科學嘉年華
各項活動都熱火朝天的進行中
今天要重磅推薦的是......
scratch編程三強角逐賽


十強賽后,選手們可沒有閑著
他們在為三強爭霸賽做準備
通過老師們的悉心教導、
同學們認真刻苦的學習,
十款制作精良的學科游戲
新鮮出爐!
現在,讓我們一起去欣賞
同學們的作品吧!
參賽作品
三(4)班周開來《知識大比拼》
(作品截圖)
創新之處:
作品啟動頁添加了作品簡介與游戲操作說明,提高用戶體驗與友好性;游戲內容包括數學與語文兩大重要學科的綜合知識挑戰,知識圖譜學習與考驗較為完善;此游戲為闖關模式,循序漸進,提高學習積極性。
四(1)班那宸瑞《翻牌游戲-連連看》
(作品截圖)
創新之處:
(1)作品特點
這個作品經過多次測試,沒有明顯bug。
游戲非常容易上手,且非常具有挑戰性。
(2)原創成分
這個游戲是自己從頭制作的,原創比例非常高,程序設計、流程編寫、文字頁面都是自行制作,部分圖片、配音素材來自互聯網,其間流程設計稍稍借鑒了其他程序的高效方法。
五(1)班史熠文《跳躍的數學》
(作品截圖)
創新之處:
在類似超級瑪麗的游戲加入一些數學題讓同學們在學中玩,玩中學。
這款作品既能夠學習,也有游戲的樂趣。
五(2)班譚霖《小計算》
(作品截圖)
創新之處:
作品獨特的地方:簡單準確的鍛煉計算能力。
原創成分:全部原創。
對于作品接下來如何完善有哪些構想:讓游戲更有趣,讓除法有規律。
五(2)班韋潤琪《知識競賽小游戲》
(作品截圖)
創新之處:
1、?用變量實現計分跟時間的計算
2、?用鏈表完成題庫及答案庫的創建
3、?順序、循環、判斷三種邏輯思維結構
4、?用廣播實現角色與角色之間的連接
5、?利用聲音及外觀模增添游戲的趣味性
五(4)班陳諾《計算大比拼V1.0》
(作品截圖)
創新之處:
構思想法來源:本人自制的計算器,鄭老師上課介紹的運算算法,Scratch官網T9工作室Twins的雙人玩法
創作目的:讓玩家對計算樂此不疲,可以直觀的感受自己的水平,也可挑戰自己的記錄。
運用的技術:變量運算算法,隨機造型編號對應相應運算符號算法,手動制作計時器
五(4)班董濟銘《數學與僵尸游戲》
(作品截圖)
創新之處:
本游戲包括難度選擇、搭配音樂、答對獎勵游戲。本游戲全部是原創,作品如果增加加減乘除混合運算就更完美了!但目前水平達不到。
五(3)班方樂迪《英語城大冒險》
(作品截圖)
創新之處:
1、難度適中,讓英語訓練變得有趣好玩,實現了思想性和實用性的完美結合;
2、畫面設計簡潔,歐式建筑及動感背景音樂貼合英語城冒險的故事情節;
3、有清晰的游戲規則和操作說明頁面,明確的指引和提示貫穿整個游戲過程
4、角色圖片源自網絡,內容設計全部為個人原創
五(4)班何嘉駿《MATH QUIZ》
(作品截圖)
創新之處:
游戲全部原創,采用了評級系統,完成練習后可以得到相應的等級評價(分別為S、A、B、C、D、F級)。目前每道題運算符號都是固定的(數值隨機),這意味著每道題都需要單獨編程,工作量巨大,后續希望能做到自動出題。
五(4)班李俞曉《單詞游戲》
(作品截圖)
創新之處:
作品特點:背景音樂,以及顏色豐富的背景
原創成分:背景,游戲玩法
可改進的地方:有些地方在點擊較快時會出問題,程序不夠簡化,游戲還可以更有趣些。
五(3)班許心宇《數學大通關》
(作品截圖)
創新之處:
有幽默的語言和可愛的小怪獸,整個作品構思,設計和制作由本人獨立完成。游戲還可以增加更多關卡,轉換不同的背景。要增加多一些題目、突出數學。
五(5)班陳格羽《孫小弟加減大闖關》
(作品截圖)
創新之處:
1、內容豐富、主題鮮明
2、這個作品的背景音樂酷炫、富有節奏感
3、背景移動的比地板要慢,會比較逼真,吸引人
4、這款游戲角色孫小弟的動態效果比較帥氣,在游戲中,會不斷出現移動的小怪獸在屏幕中。
是不是很棒呢!
要知道,做學科游戲更難!
為孩子們點贊
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