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每周一課 | Scratch:沙漠古國
第一步,點擊上方藍色字體…
很久很久以前,
廣闊的沙漠里有一個王國,
人們稱它為沙漠古國,
沙漠古國的子民們很珍惜水,
他們認為,
每一滴水,
都十分珍貴。
……
……
來硅碼少兒編程,
述說你的神奇故事,
進入網址,硅碼少兒編程:
www.xGuima.com
點擊右上角去創作,
完成用戶注冊,開始自己的創作。

Scratch:沙漠古國
學習目標:
1.說…;說…,…秒
2.等待…秒
擴展目標:
1.顯示與隱藏
學習重點:說…與說…,…秒
獲取素材:
本次課程的素材都可以在角色庫中獲得,小編不另外上傳;
但小朋友們也可以自己繪畫或者上網搜索其他素材。
? 01??認識角色角色很容易辨認:
提示:不要忘記設置舞臺;
思考:為了更好地講述故事,小編專門建立了一個角色,你有什么更好的辦法?
? 02??認識“說”
1.
2.
點擊,找到
,
同時也會看到,
可以從命名的不同察覺到兩個積木塊的不同效果,快動手嘗試看看。
如果我想停頓一下呢?
3.
點擊,選擇控制下的
,并調試到合適時間。
思考:如果使用,那又應該如何把握話語出現的時間?
與小編的方法有什么不同之處?
? 03??認識“顯示、隱藏”
點擊,找到顯示、隱藏積木塊;
1.
2.
顯示與隱藏經常被組合運用,能夠控制角色在舞臺的出現與消失。
小編使用隱藏是為了讓當“接水”開始后,用于述說故事的角色會消失在舞臺。
提示:把握角色出現與隱藏的時機,是運用這兩個積木塊的關鍵。
思考:如果一開始就讓角色隱藏,那角色“說”的話會顯示在舞臺嗎?
問題:
如何實現 當故事介紹結束之后,該角色隱藏,然后開始“接水”?
思考:
哪個積木塊可以把控事件觸發的時機?
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