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Scratch第二講:會動的名字
上一講介紹了Scratch的編程工具和一點(diǎn)點(diǎn)編程概念,今天CC哥教大家如何做一個小程序。屏幕上的每一字母用鼠標(biāo)一點(diǎn)就會動。
這個例子在Scratch的例子里就可以學(xué)到,所以CC哥不會一步一步來教大家怎么做,只詳細(xì)來講編程邏輯。
看到這樣一個程序,我們首先第一點(diǎn):
1:這是三個獨(dú)立的字母,也就是有三個角色,每一字母都是一個角色,需要單獨(dú)編程。
2:我想要讓每一個角色做什么動作:是變大變???是轉(zhuǎn)動?還是變顏色?還是在屏幕里到處跑呢?
3:如何控制?是用鼠標(biāo)放上去就動?還是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊才動?還是不用控制,大家輪著動?
上面這些思考就是編程中最重要的也是第一項的工作:需求分析。也就是搞清楚你設(shè)計的程序到底要做什么事情。
搞清楚了需求分析,那該怎么做呢?比如我的C想先變大,再變小,那該怎么做呢?我們發(fā)現(xiàn)在look里面有一個控件,change size by 10,這個指令就是改變角色形狀的。我們就可以用它來讓C變大。等等,上節(jié)課我們講到了,編程思維的邏輯是很嚴(yán)密的,你這個變大是一瞬間變大,還是一點(diǎn)點(diǎn)變大?變大的速度要快還是慢?這就是邏輯思維的嚴(yán)密性。如果你想一點(diǎn)點(diǎn)變大,該怎么辦呢?對了!使用循環(huán)結(jié)構(gòu),讓C字母每次變大一點(diǎn)點(diǎn),重復(fù)幾次就可以完成了。然后再重復(fù)同樣的次數(shù),每次再把尺寸減小一點(diǎn)就會變回原樣了。
(循環(huán)結(jié)構(gòu)是編程算法中非常重要的一個工具,簡單來說,只要你想讓角色持續(xù)的改變狀態(tài)就需要用到循環(huán)結(jié)構(gòu))
上面這些思考就是編程中重要的第二項工作:算法設(shè)計,也就是搞清楚如何實(shí)現(xiàn)你設(shè)計好的程序需求,使用什么關(guān)鍵算法。實(shí)現(xiàn)的方法可能有很多種,你如何選擇最簡單和最有效率的算法。這就是算法的優(yōu)劣。下面就是最后一個步驟,用你的編程工具進(jìn)行編程啦。下面就是用Scratch做的簡單代碼。留個小作業(yè):如何控制變大變小的速度呢?
第二個C,我們想要他轉(zhuǎn)動起來。如何做呢?這里就不講了,大家可以用上面的邏輯步驟自己來設(shè)計吧。
至于G,你想怎么搞就怎么搞吧。
總結(jié):
1:今天教了大家編程的重要三步驟:需求分析,算法設(shè)計,編寫代碼。
2:復(fù)習(xí)了一下邏輯思維的嚴(yán)謹(jǐn)性。
3:介紹了循環(huán)結(jié)構(gòu)。
CC哥的跟我學(xué)編程,跟其他的學(xué)習(xí)編程的課程不一樣,CC哥會重點(diǎn)教大家編程思維邏輯。讓小朋友們從小就能培養(yǎng)好的邏輯思維習(xí)慣,和培養(yǎng)優(yōu)秀的思維品質(zhì)。而不是教小朋友去做碼農(nóng)。如果你認(rèn)同CC哥的理念的話,就請關(guān)注CC哥的公眾號,并推薦給你的朋友們。
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